osgearth如何通过EarthManipulator结点来设置视点

时间: 2024-01-27 15:03:47 浏览: 32
要通过 `EarthManipulator` 节点来设置视点,需要使用 `setViewpoint()` 方法。该方法需要传入一个 `Viewpoint` 类型的参数,该参数包含所需视点的位置、朝向和视角等信息。下面是一个示例代码: ```cpp osgEarth::Viewpoint vp; vp.focalPoint() = osgEarth::GeoPoint(osgEarth::SpatialReference::get("wgs84"), -122.416667, 37.783333, 0, osgEarth::ALTMODE_ABSOLUTE); vp.heading() = -45.0; vp.pitch() = -15.0; vp.range() = 1000.0; osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); earthManipulator->setViewpoint(vp); ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个 `Viewpoint` 对象,该对象表示了一个视点,包括其位置、朝向和视角等信息。接下来,我们创建了一个 `EarthManipulator` 对象,并调用其 `setViewpoint()` 方法,将视点设置为我们刚才创建的 `Viewpoint` 对象。这样,我们就可以通过 `EarthManipulator` 来控制相机的位置、朝向和视角了。
相关问题

osgearth如何通过设置EarthManipulator结点参数来解决穿模问题

在osgEarth中,EarthManipulator是用来控制地球场景的节点,它可以让用户通过鼠标、键盘等输入设备来交互式地浏览地球场景。解决穿模问题的方法通常是通过设置EarthManipulator的参数来实现。 具体来说,可以通过调整EarthManipulator的setMinimumDistance和setMaximumDistance参数来限制摄像机与地球表面的距离,从而避免穿模现象的发生。此外,还可以通过设置EarthManipulator的setVerticalAxisFixed和setAllowThrow参数来控制摄像机的运动方式,使其更加平滑自然。 下面是一个示例代码,通过设置EarthManipulator的参数来解决穿模问题: ``` osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); manipulator->setMinimumDistance(100.0); manipulator->setMaximumDistance(1000000.0); manipulator->setVerticalAxisFixed(true); manipulator->setAllowThrow(false); root->addChild(manipulator.get()); ``` 在这个示例中,设置了最小距离为100.0,最大距离为1000000.0,垂直轴固定为true,允许抛掷为false。这样就可以避免摄像机与地球表面发生穿模现象了。

OGR读取S57海图并显示在osgearth中的代码

以下是使用 OGR 和 osgEarth 读取 S-57 海图并显示的示例代码: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthAnnotation/FeatureNode> #include <osgDB/ReadFile> #include <ogr_api.h> #include <ogr_s57.h> int main(int argc, char** argv) { OGRRegisterAll(); // 打开 S-57 文件 OGRDataSource* ds = OGRSFDriverRegistrar::Open(argv[1], FALSE); if (ds == NULL) { printf("无法打开 S-57 文件 %s\n", argv[1]); return 1; } // 获取第一个图层 OGRLayer* layer = ds->GetLayer(0); // 创建 osgEarth 的 Map 对象 osg::ref_ptr<osgEarth::Map> map = new osgEarth::Map(); // 创建一个 S57FeatureSource 对象,用于读取 S-57 数据 osg::ref_ptr<osgEarth::S57FeatureSource> s57 = new osgEarth::S57FeatureSource(); s57->setLayer(layer); // 将 S57FeatureSource 添加到 Map 中 map->addImageLayer(s57.get()); // 加载地图文件 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(map.get()); // 创建一个场景图结点,用于显示 S-57 数据 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(mapNode); // 创建 AnnotationLayer,用于添加标注 osg::ref_ptr<osgEarth::Annotation::AnnotationLayer> annoLayer = new osgEarth::Annotation::AnnotationLayer(); mapNode->addChild(annoLayer); // 创建 FeatureNode,用于显示要素 osg::ref_ptr<osgEarth::Annotation::FeatureNode> featureNode = new osgEarth::Annotation::FeatureNode(map.get(), s57.get()); annoLayer->addChild(featureNode); // 运行 osgViewer osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root); return viewer.run(); } ``` 在上述代码中,首先打开 S-57 文件,然后创建一个 S57FeatureSource 对象,用于读取 S-57 数据。接着,将 S57FeatureSource 添加到 osgEarth 的 Map 对象中,并加载地图文件。最后,创建一个场景图结点,并将 FeatureNode 添加到 AnnotationLayer 中,用于显示要素。

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