osgearth如何通过EarthManipulator结点来设置视点
时间: 2024-01-27 19:03:47 浏览: 126
要通过 `EarthManipulator` 节点来设置视点,需要使用 `setViewpoint()` 方法。该方法需要传入一个 `Viewpoint` 类型的参数,该参数包含所需视点的位置、朝向和视角等信息。下面是一个示例代码:
```cpp
osgEarth::Viewpoint vp;
vp.focalPoint() = osgEarth::GeoPoint(osgEarth::SpatialReference::get("wgs84"), -122.416667, 37.783333, 0, osgEarth::ALTMODE_ABSOLUTE);
vp.heading() = -45.0;
vp.pitch() = -15.0;
vp.range() = 1000.0;
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
earthManipulator->setViewpoint(vp);
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个 `Viewpoint` 对象,该对象表示了一个视点,包括其位置、朝向和视角等信息。接下来,我们创建了一个 `EarthManipulator` 对象,并调用其 `setViewpoint()` 方法,将视点设置为我们刚才创建的 `Viewpoint` 对象。这样,我们就可以通过 `EarthManipulator` 来控制相机的位置、朝向和视角了。
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在osgEarth中,EarthManipulator是用来控制地球场景的节点,它可以让用户通过鼠标、键盘等输入设备来交互式地浏览地球场景。解决穿模问题的方法通常是通过设置EarthManipulator的参数来实现。
具体来说,可以通过调整EarthManipulator的setMinimumDistance和setMaximumDistance参数来限制摄像机与地球表面的距离,从而避免穿模现象的发生。此外,还可以通过设置EarthManipulator的setVerticalAxisFixed和setAllowThrow参数来控制摄像机的运动方式,使其更加平滑自然。
下面是一个示例代码,通过设置EarthManipulator的参数来解决穿模问题:
```
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
manipulator->setMinimumDistance(100.0);
manipulator->setMaximumDistance(1000000.0);
manipulator->setVerticalAxisFixed(true);
manipulator->setAllowThrow(false);
root->addChild(manipulator.get());
```
在这个示例中,设置了最小距离为100.0,最大距离为1000000.0,垂直轴固定为true,允许抛掷为false。这样就可以避免摄像机与地球表面发生穿模现象了。
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