osg::ref_ptr<osg::StateSet> state = new osg::StateSet; osg::Material* mat = new osg::Material(); mat->setColorMode(osg::Material::ColorMode::AMBIENT_AND_DIFFUSE); state->setAttribute(mat);
时间: 2024-02-03 07:02:33 浏览: 94
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这段代码的作用是创建一个 osg::StateSet 对象,并将一个 AMBIENT_AND_DIFFUSE 模式的 Material 附加到这个 StateSet 中,从而实现对节点的材质设置。
具体来说,首先我们创建了一个 osg::StateSet 对象 state,它用来存储节点的渲染状态(如材质、纹理、混合模式等)。然后,我们创建了一个 osg::Material 对象 mat,并将它的颜色模式设置为 AMBIENT_AND_DIFFUSE。接着,我们将这个 Material 对象设置为 state 的属性,这样就可以将这个材质应用到节点的渲染中了。
这段代码中使用了 osg::ref_ptr 来管理指针,这是 OpenSceneGraph 中的一种智能指针(Smart Pointer)实现,用来自动管理对象的引用计数,避免内存泄漏等问题。因此,在使用 ref_ptr 创建对象时,不需要手动管理内存。
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