osg添加天空
时间: 2023-10-27 17:04:32 浏览: 33
要在OpenSceneGraph中添加天空,可以使用SkyBox或SkyDome节点。SkyBox是由6个平面组成的立方体,每个面都是天空的一部分,因此在任何方向上移动相机时都会看到天空的连续图像。而SkyDome是一个半球形的网格,上面贴有天空纹理,它可以提供更加自然的天空效果。
以下是添加SkyBox的示例代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> texCube = new osg::TextureCubeMap;
texCube->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_X, osgDB::readRefImageFile("right.jpg"));
texCube->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_X, osgDB::readRefImageFile("left.jpg"));
texCube->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Y, osgDB::readRefImageFile("top.jpg"));
texCube->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Y, osgDB::readRefImageFile("bottom.jpg"));
texCube->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Z, osgDB::readRefImageFile("front.jpg"));
texCube->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Z, osgDB::readRefImageFile("back.jpg"));
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(), 1000.0f, 1000.0f, 1000.0f));
shape->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
geode->addDrawable(shape);
osg::ref_ptr<osg::StateSet> ss = geode->getOrCreateStateSet();
ss->setTextureAttributeAndModes(0, texCube, osg::StateAttribute::ON);
osg::ref_ptr<osg::Transform> transform = new osg::MatrixTransform;
transform->addChild(geode);
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(transform);
```
这段代码会创建一个1000x1000x1000的立方体,将天空纹理贴在立方体的6个面上,然后通过MatrixTransform将立方体放置在场景中心。你可以根据需要调整立方体的大小和位置。
如果你想使用SkyDome代替SkyBox,只需要将上面的立方体替换为半球形网格,并将纹理贴在网格上即可。