osg怎么添加地球天空
时间: 2023-12-21 15:03:31 浏览: 89
osgearth 可以加载天地图的驱动(在xyz基础上修改)
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在 OpenSceneGraph 中添加地球天空,可以使用 SkyBox 或 SkyDome 这两种方式。具体步骤如下:
1. 准备好地球天空纹理图片(通常是六张图片,对应天空的六个面)。
2. 使用 osg::TextureCubeMap 或 osg::Texture2D 加载图片。
3. 创建 SkyBox 或 SkyDome 对象,并设置纹理。
4. 将 SkyBox 或 SkyDome 添加到场景图中。
下面是一个简单的示例代码:
```
// 创建纹理
osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> texture = new osg::TextureCubeMap();
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_X, osgDB::readImageFile("right.png"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_X, osgDB::readImageFile("left.png"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Y, osgDB::readImageFile("top.png"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Y, osgDB::readImageFile("bottom.png"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::POSITIVE_Z, osgDB::readImageFile("front.png"));
texture->setImage(osg::TextureCubeMap::NEGATIVE_Z, osgDB::readImageFile("back.png"));
// 创建 SkyBox
osg::ref_ptr<osg::Geode> skyboxGeode = new osg::Geode();
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> skyboxDrawable = new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0,0,0), 100000));
skyboxDrawable->setCullFaceMode(osg::CullFace::BACK);
skyboxDrawable->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, texture);
skyboxGeode->addDrawable(skyboxDrawable);
// 将 SkyBox 添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(skyboxGeode);
```
如果要使用 SkyDome,只需要将上面代码中的 osg::Box 替换成 osg::Sphere 即可。
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