osgearth里如何穿透视点
时间: 2023-09-18 13:07:56 浏览: 100
在osgEarth中,穿透视点可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个osgEarth::Util::SkyNode,它将在地球表面上绘制天空。
2. 创建一个osg::Camera节点,并将其设置为天空节点的子节点。这个相机将用于创建视角。
3. 将视角相机的位置设置为地球表面上的某个点,并将其方向指向您想要查看的地方。
4. 使用osg::CullStack::setCullingMode函数将相机的culing模式设置为CullVisitor::Mode::CULL_DISABLED,以禁用相机的正常剔除。
5. 在场景图中添加一个osg::ClipNode节点,将其设置为相机的子节点。
6. 将osg::ClipNode节点的Plane列表设置为包含您想要穿透的所有平面。这些平面应该与相机的视锥体相交。
7. 最后,将您想要穿透的地球节点添加到osg::ClipNode节点下面。
这样,您就可以从地球表面的任何位置查看地球,并且可以穿透视点。
相关问题
osgearth如何设置视点不能穿透地面
在osgEarth中,可以通过设置 `ClampCallback` 回调函数来实现视点不能穿透地面的效果。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个继承自 `osgEarth::Util::EarthManipulator::ClampCallback` 类的回调函数类,并实现其中的 `operator()` 方法。在这个方法中,可以通过 `getTerrainHeight` 方法获取地形高度,并将相机的高度设置为该高度加上一定的偏移量,以确保相机不会穿透地面。
示例代码如下:
```cpp
class MyClampCallback : public osgEarth::Util::EarthManipulator::ClampCallback
{
public:
virtual void operator()(osgEarth::Util::EarthManipulator* manip, osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
double height = manip->getTerrainHeight();
manip->getMatrix().setTrans(osg::Vec3d(manip->getMatrix().getTrans().x(), manip->getMatrix().getTrans().y(), height + 1.0));
}
};
```
2. 在创建 `EarthManipulator` 对象时,将上述回调函数类的实例作为参数传入。这样,在相机移动或缩放时,回调函数会被调用,并根据地形高度更新相机位置。
示例代码如下:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
manipulator->addCallback(new MyClampCallback());
```
通过上述步骤,就可以实现在osgEarth中设置视点不能穿透地面的效果了。
osgearth如何设置视点生效范围
在osgEarth中,可以使用“视点限制”来限制视点的可见范围,以实现视点生效范围的设置。
具体做法是,在osgEarth中定义一个“视点限制器”(ViewpointRestriction),然后将其添加到场景图中。视点限制器需要指定一个参考点(通常是地球上某个点),并且可以设置最大视距和最小视距,以及水平和垂直视角的限制。
例如,以下代码片段演示了如何创建一个视点限制器,并将其添加到osgEarth的场景图中:
```
// 创建一个视点限制器
osgEarth::Util::ViewpointRestriction* vr = new osgEarth::Util::ViewpointRestriction();
// 设置参考点为经纬度 (30, -90)
vr->setReferenceLocation(osgEarth::GeoPoint(osgEarth::SpatialReference::create("wgs84"), 30.0, -90.0, 0.0, osgEarth::ALTMODE_ABSOLUTE));
// 设置最大视距为10000米
vr->setMaxRange(10000.0);
// 设置水平视角为60度
vr->setMaxHFOV(osg::DegreesToRadians(60.0));
// 将视点限制器添加到场景图中
osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(sceneGraph);
if (mapNode)
{
mapNode->addChild(vr);
}
```
这样,视点限制器就会限制视点的可见范围,只有在参考点附近的区域内才会生效。
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