osgearth 视点大小
时间: 2023-07-18 09:05:11 浏览: 110
osgEarth是一个基于开源图形引擎OpenSceneGraph的地理信息系统(GIS)软件开发工具包。在osgEarth中,视点大小是指相机在三维场景中的视角大小,通常以水平方向上的视野角度为单位度数来度量。视点大小可以通过设置相机的视角大小来调整。在osgEarth中,这可以通过设置相机的投影矩阵中的视角参数来实现,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera();
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(50.0, 1.0, 1.0, 1000.0);
```
在上面的示例中,相机的视角大小为50度。你可以通过调整这个值来改变相机的视角大小,从而影响场景的呈现效果。
相关问题
osgearth视点的功能有哪些
osgEarth 是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,它基于开源的图形渲染引擎 OpenSceneGraph,提供了一系列用于构建三维地理信息系统的功能。osgEarth 中视点(Viewpoint)是指观察场景中特定位置和方向的一种配置,它可以保存为文件,并在需要时重新加载。
osgEarth 视点的功能包括:
1. 视点的保存和加载:可以将当前视点保存为文件,以便在需要时重新加载。
2. 视点的切换:可以通过代码控制或用户交互的方式切换到不同的视点。
3. 视点的平滑过渡:可以通过设置平滑过渡时间来实现视点之间的平滑切换。
4. 视点的动画效果:可以通过设置动画参数,实现视点的动态变化。
5. 视点的限制范围:可以设置视点在某个范围内移动,防止越界。
6. 视点的标签:可以给视点添加标签,方便用户识别和管理。
7. 视点的分享:可以将视点分享给其他用户,让他们查看和使用。
总之,osgEarth 视点提供了丰富的功能,可以帮助开发者快速构建功能强大的三维地理信息系统。
osgearth已知视点的经纬高,求视点方向另一点的经纬高
osgEarth提供了一些方便的函数来处理与地球相关的数学问题,包括计算视点方向另一点的经纬高。
假设您已经知道视点的经度(lon)、纬度(lat)和高度(elevation),并且您希望找到视点方向上另一个点的经度、纬度和高度,可以使用以下代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/GeoMath>
using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Util;
// 计算视点方向上另一点的经纬高
osg::Vec3d computePointAlongViewVector(const osgEarth::MapNode* mapNode, double lon, double lat, double elevation, double distance)
{
// 将经纬高转换为地心坐标系
osg::Vec3d world = GeoPoint(mapNode->getMapSRS(), lon, lat, elevation).toWorld();
// 计算视点方向的单位向量
osg::Vec3d viewDir = mapNode->getViewpoint().headingVector();
// 计算另一个点的地心坐标系坐标
osg::Vec3d newWorld = world + viewDir * distance;
// 将地心坐标系坐标转换为经纬高
GeoPoint newPoint = GeoPoint(mapNode->getMapSRS(), newWorld);
return newPoint.vec3d();
}
```
其中,mapNode是osgEarth中的MapNode对象,包含地图的投影和其他信息。lon、lat和elevation是视点的经度、纬度和高度,distance是视点方向上的距离,表示视线长度。
这个函数的返回值是osg::Vec3d类型,表示另一个点的地心坐标系坐标。如果需要将其转换为经纬高坐标,则可以使用GeoPoint对象来完成。
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