osgearth如何设置视点不能穿透地面
时间: 2023-10-11 11:10:55 浏览: 123
在osgEarth中,可以通过设置 `ClampCallback` 回调函数来实现视点不能穿透地面的效果。
具体实现步骤如下:
1. 创建一个继承自 `osgEarth::Util::EarthManipulator::ClampCallback` 类的回调函数类,并实现其中的 `operator()` 方法。在这个方法中,可以通过 `getTerrainHeight` 方法获取地形高度,并将相机的高度设置为该高度加上一定的偏移量,以确保相机不会穿透地面。
示例代码如下:
```cpp
class MyClampCallback : public osgEarth::Util::EarthManipulator::ClampCallback
{
public:
virtual void operator()(osgEarth::Util::EarthManipulator* manip, osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
double height = manip->getTerrainHeight();
manip->getMatrix().setTrans(osg::Vec3d(manip->getMatrix().getTrans().x(), manip->getMatrix().getTrans().y(), height + 1.0));
}
};
```
2. 在创建 `EarthManipulator` 对象时,将上述回调函数类的实例作为参数传入。这样,在相机移动或缩放时,回调函数会被调用,并根据地形高度更新相机位置。
示例代码如下:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
manipulator->addCallback(new MyClampCallback());
```
通过上述步骤,就可以实现在osgEarth中设置视点不能穿透地面的效果了。
阅读全文