osgearth视点的功能有哪些
时间: 2024-05-27 20:09:16 浏览: 12
osgEarth 是一个开源的地理信息系统(GIS)工具包,它基于开源的图形渲染引擎 OpenSceneGraph,提供了一系列用于构建三维地理信息系统的功能。osgEarth 中视点(Viewpoint)是指观察场景中特定位置和方向的一种配置,它可以保存为文件,并在需要时重新加载。
osgEarth 视点的功能包括:
1. 视点的保存和加载:可以将当前视点保存为文件,以便在需要时重新加载。
2. 视点的切换:可以通过代码控制或用户交互的方式切换到不同的视点。
3. 视点的平滑过渡:可以通过设置平滑过渡时间来实现视点之间的平滑切换。
4. 视点的动画效果:可以通过设置动画参数,实现视点的动态变化。
5. 视点的限制范围:可以设置视点在某个范围内移动,防止越界。
6. 视点的标签:可以给视点添加标签,方便用户识别和管理。
7. 视点的分享:可以将视点分享给其他用户,让他们查看和使用。
总之,osgEarth 视点提供了丰富的功能,可以帮助开发者快速构建功能强大的三维地理信息系统。
相关问题
osgearth 视点大小
osgEarth是一个基于开源图形引擎OpenSceneGraph的地理信息系统(GIS)软件开发工具包。在osgEarth中,视点大小是指相机在三维场景中的视角大小,通常以水平方向上的视野角度为单位度数来度量。视点大小可以通过设置相机的视角大小来调整。在osgEarth中,这可以通过设置相机的投影矩阵中的视角参数来实现,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera();
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(50.0, 1.0, 1.0, 1000.0);
```
在上面的示例中,相机的视角大小为50度。你可以通过调整这个值来改变相机的视角大小,从而影响场景的呈现效果。
osgearth如何设置视点生效范围
在osgEarth中,可以使用“视点限制”来限制视点的可见范围,以实现视点生效范围的设置。
具体做法是,在osgEarth中定义一个“视点限制器”(ViewpointRestriction),然后将其添加到场景图中。视点限制器需要指定一个参考点(通常是地球上某个点),并且可以设置最大视距和最小视距,以及水平和垂直视角的限制。
例如,以下代码片段演示了如何创建一个视点限制器,并将其添加到osgEarth的场景图中:
```
// 创建一个视点限制器
osgEarth::Util::ViewpointRestriction* vr = new osgEarth::Util::ViewpointRestriction();
// 设置参考点为经纬度 (30, -90)
vr->setReferenceLocation(osgEarth::GeoPoint(osgEarth::SpatialReference::create("wgs84"), 30.0, -90.0, 0.0, osgEarth::ALTMODE_ABSOLUTE));
// 设置最大视距为10000米
vr->setMaxRange(10000.0);
// 设置水平视角为60度
vr->setMaxHFOV(osg::DegreesToRadians(60.0));
// 将视点限制器添加到场景图中
osgEarth::MapNode* mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(sceneGraph);
if (mapNode)
{
mapNode->addChild(vr);
}
```
这样,视点限制器就会限制视点的可见范围,只有在参考点附近的区域内才会生效。
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