单侧视点合成与多视点视频编码技术研究

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"单侧视点合成方法研究及其在多视频点视频编码中的应用" 这篇工学硕士学位论文由刘波撰写,指导教师是刘岩副教授,专注于单侧视点合成方法及其在多视点视频编码中的应用。论文讨论了2D视频与3D视频的区别,强调了3D视频在保留场景深度感和增强观看体验方面的优势。随着技术进步和市场需求,3D视频技术得到了快速发展,特别是在电影业的成功案例如《阿凡达》等,推动了多视点、立体视视频编码技术的研究。 多视点视频编码(MVC,Multi-View Coding)是一种高效编码3D视频的方法,它通过编码多个不同视角的视频流来重建立体图像,从而提供给观众更真实的3D体验。H.264/MVC是基于H.264标准的扩展,旨在支持多视点视频的编码和传输。该标准允许在有限的带宽下高效地编码和传输多个视图,这对于在网络带宽有限的环境下传输高质量3D视频至关重要。 论文中提到的“单侧视点合成”是指利用已有的部分视点信息来生成新的视点图像。这种技术在多视点视频编码中具有重要意义,因为它可以减少需要传输的数据量,同时保持足够的视觉质量。通过合成技术,用户可以在不接收所有原始视点数据的情况下,生成并查看一个近似的中间视图,这极大地节省了网络资源。 论文还可能探讨了不同的单侧视点合成算法,如基于光流法、深度图像法或基于深度学习的方法。这些算法的目标是尽可能精确地预测未捕获的视点图像,同时最小化失真和错误。此外,论文可能还分析了这些方法在实际应用中的性能,包括计算复杂性、图像质量和实时性。 随着网络带宽的持续增长和3D视频技术的不断发展,单侧视点合成在多视点视频编码中的作用只会变得更加重要。这种技术不仅有助于解决带宽限制问题,还有助于推动3D视频在家庭娱乐、远程教育、医疗和虚拟现实等领域的广泛应用。 这篇论文深入研究了单侧视点合成技术,为多视点视频编码提供了理论基础和实用策略,对于理解3D视频编码技术的发展和优化具有很高的学术价值。