osg库 三维地球视角变化
时间: 2024-10-17 19:12:12 浏览: 50
OpenSceneGraph (osg) 是一个开源的高性能计算机图形应用程序开发库,主要用于创建复杂的三维场景。它是基于 C++ 编写的,支持跨平台使用,包括 Windows、Linux 和 macOS 等。osg 提供了丰富的几何模型、纹理处理、光照计算、动画以及交互式渲染等功能,适用于游戏开发、科学可视化、建筑设计等多种应用场景。
对于三维地球视角的变化,osg 提供了一个叫做 "Earth" 的示例模块或插件,可以帮助你在场景中添加地球模型,并通过变换矩阵(例如旋转、平移)控制视角的移动。要实现这种效果,你可以:
1. 导入地球模型:首先,你需要从 osg 地球包中加载预设的地球模型或者自定义地形数据。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Geode> earthModel = osgDB::readNodeFile("path/to/earth.obj");
```
2. 创建节点树:将地球模型添加到一个 `osg::Group` 中,并设置为可渲染的子节点。
```cpp
osg::Group* root = new osg::Group();
root->addChild(earthModel);
```
3. 视角变换:使用 `osg::MatrixTransform` 或 `osg::Camera` 来改变视点的位置和方向,比如平移或旋转。
```cpp
osg::PositionAttitudeTransform* transform = new osg::PositionAttitudeTransform;
transform->setPosition(osg::Vec3d(x, y, z)); // 设置新的位置
transform->setAttitude(osg::Quat(rotationX, rotationY, rotationZ)); // 设置新的旋转
// 将变换应用到地球模型上
earthModel->attachObject(transform);
```
4. 渲染循环:在渲染时更新视角变换。
```cpp
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
while (!viewer.done())
{
viewer.renderFrame(); // 每一帧都更新视角
}
```
阅读全文