osgearth已知视点的经纬高,求视点方向另一点的经纬高
时间: 2024-03-14 17:43:53 浏览: 28
osgEarth提供了一些方便的函数来处理与地球相关的数学问题,包括计算视点方向另一点的经纬高。
假设您已经知道视点的经度(lon)、纬度(lat)和高度(elevation),并且您希望找到视点方向上另一个点的经度、纬度和高度,可以使用以下代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/GeoMath>
using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Util;
// 计算视点方向上另一点的经纬高
osg::Vec3d computePointAlongViewVector(const osgEarth::MapNode* mapNode, double lon, double lat, double elevation, double distance)
{
// 将经纬高转换为地心坐标系
osg::Vec3d world = GeoPoint(mapNode->getMapSRS(), lon, lat, elevation).toWorld();
// 计算视点方向的单位向量
osg::Vec3d viewDir = mapNode->getViewpoint().headingVector();
// 计算另一个点的地心坐标系坐标
osg::Vec3d newWorld = world + viewDir * distance;
// 将地心坐标系坐标转换为经纬高
GeoPoint newPoint = GeoPoint(mapNode->getMapSRS(), newWorld);
return newPoint.vec3d();
}
```
其中,mapNode是osgEarth中的MapNode对象,包含地图的投影和其他信息。lon、lat和elevation是视点的经度、纬度和高度,distance是视点方向上的距离,表示视线长度。
这个函数的返回值是osg::Vec3d类型,表示另一个点的地心坐标系坐标。如果需要将其转换为经纬高坐标,则可以使用GeoPoint对象来完成。