osgearth如何获取视点方向的单位向量
时间: 2023-07-25 19:03:44 浏览: 178
要获取osgEarth中的视点方向的单位向量,可以使用osgEarth::Util::EarthManipulator类的getViewVector()方法。该方法将返回osg::Vec3d类型的视点方向矢量,可以通过osg::Vec3d的normalize()方法将其转换为单位向量。以下是获取视点方向单位向量的示例代码:
```
osg::Vec3d viewDir = earthManipulator->getViewVector();
viewDir.normalize();
```
相关问题
osgearth已知视点的经纬高,求视点方向另一点的经纬高
osgEarth提供了一些方便的函数来处理与地球相关的数学问题,包括计算视点方向另一点的经纬高。
假设您已经知道视点的经度(lon)、纬度(lat)和高度(elevation),并且您希望找到视点方向上另一个点的经度、纬度和高度,可以使用以下代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/GeoMath>
using namespace osgEarth;
using namespace osgEarth::Util;
// 计算视点方向上另一点的经纬高
osg::Vec3d computePointAlongViewVector(const osgEarth::MapNode* mapNode, double lon, double lat, double elevation, double distance)
{
// 将经纬高转换为地心坐标系
osg::Vec3d world = GeoPoint(mapNode->getMapSRS(), lon, lat, elevation).toWorld();
// 计算视点方向的单位向量
osg::Vec3d viewDir = mapNode->getViewpoint().headingVector();
// 计算另一个点的地心坐标系坐标
osg::Vec3d newWorld = world + viewDir * distance;
// 将地心坐标系坐标转换为经纬高
GeoPoint newPoint = GeoPoint(mapNode->getMapSRS(), newWorld);
return newPoint.vec3d();
}
```
其中,mapNode是osgEarth中的MapNode对象,包含地图的投影和其他信息。lon、lat和elevation是视点的经度、纬度和高度,distance是视点方向上的距离,表示视线长度。
这个函数的返回值是osg::Vec3d类型,表示另一个点的地心坐标系坐标。如果需要将其转换为经纬高坐标,则可以使用GeoPoint对象来完成。
osgearth 视点大小
osgEarth是一个基于开源图形引擎OpenSceneGraph的地理信息系统(GIS)软件开发工具包。在osgEarth中,视点大小是指相机在三维场景中的视角大小,通常以水平方向上的视野角度为单位度数来度量。视点大小可以通过设置相机的视角大小来调整。在osgEarth中,这可以通过设置相机的投影矩阵中的视角参数来实现,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera();
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(50.0, 1.0, 1.0, 1000.0);
```
在上面的示例中,相机的视角大小为50度。你可以通过调整这个值来改变相机的视角大小,从而影响场景的呈现效果。
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