osgearth中如何初始化天空
时间: 2023-08-10 15:07:12 浏览: 401
在osgEarth中,可以通过使用SkyNode类来初始化天空。SkyNode是osgEarth中用于表示天空的节点类型,可以通过以下步骤来初始化:
1. 创建一个SkyOptions对象,用于配置天空的属性。可以设置天空的颜色、亮度、云层等属性。
2. 使用SkyNodeFactory类创建一个SkyNode对象,传入SkyOptions对象作为参数。
3. 将SkyNode添加到场景图中,即可完成天空的初始化。
以下是一个简单的示例代码,用于初始化osgEarth中的天空:
```cpp
#include <osgEarth/Sky>
#include <osgEarthUtil/SkyNode>
#include <osgEarthUtil/SkyOptions>
// 创建SkyOptions对象
osgEarth::Util::SkyOptions skyOptions;
skyOptions.setLighting(true);
skyOptions.setAtmosphericExtinction(osgEarth::Util::AtmosphericExtinction::BINARY);
skyOptions.setSun(osgEarth::Util::SunPosition());
// 创建SkyNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::SkyNode> skyNode = osgEarth::Util::SkyNodeFactory::create(skyOptions);
// 将SkyNode添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(skyNode.get());
```
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