Qt使用osg画四棱锥

时间: 2023-10-26 22:07:41 浏览: 41
您可以使用Qt与OpenSceneGraph(OSG)库来绘制四棱锥。下面是一个简单的示例代码,可以在Qt窗口中显示四棱锥: ```c++ #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osgViewer/Viewer> osg::ref_ptr<osg::Node> createPyramid() { osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array; vertices->push_back(osg::Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, -1.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(-1.0f, 1.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)); osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> pyramidIndices = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 18); pyramidIndices->push_back(0); pyramidIndices->push_back(1); pyramidIndices->push_back(4); pyramidIndices->push_back(1); pyramidIndices->push_back(2); pyramidIndices->push_back(4); pyramidIndices->push_back(2); pyramidIndices->push_back(3); pyramidIndices->push_back(4); pyramidIndices->push_back(3); pyramidIndices->push_back(0); pyramidIndices->push_back(4); pyramidIndices->push_back(0); pyramidIndices->push_back(1); pyramidIndices->push_back(2); pyramidIndices->push_back(0); pyramidIndices->push_back(2); pyramidIndices->push_back(3); osg::ref_ptr<osg::Geometry> pyramidGeometry = new osg::Geometry; pyramidGeometry->setVertexArray(vertices.get()); pyramidGeometry->addPrimitiveSet(pyramidIndices.get()); osg::ref_ptr<osg::Geode> pyramidGeode = new osg::Geode; pyramidGeode->addDrawable(pyramidGeometry.get()); return pyramidGeode.get(); } int main(int argc, char** argv) { osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(createPyramid().get()); viewer.setUpViewInWindow(100, 100, 640, 480); viewer.realize(); while(!viewer.done()) { viewer.frame(); } return 0; } ``` 在这个例子中,我们首先定义了四棱锥的顶点和索引,并将它们放入osg::Geometry对象中。然后将这个Geometry对象添加到一个osg::Geode节点中,并将这个Geode节点作为场景图的根节点。最后,我们创建了一个OSG查看器,用于在Qt窗口中显示场景图。 您可以根据需要调整顶点和索引,以创建自己的四棱锥。

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