Qt 窗口嵌入osg模型
时间: 2023-09-10 18:07:16 浏览: 182
要将OSG模型嵌入到Qt窗口中,可以使用Qt的OpenGL模块和OSG的Qt插件。具体步骤如下:
1. 创建一个Qt窗口,继承自QOpenGLWidget。
2. 在窗口的初始化函数中,创建一个OSG Viewer对象,并将其设置为OpenGL上下文。
3. 在窗口的paintGL()函数中,调用OSG的渲染函数进行渲染。
4. 在窗口的resizeGL()函数中,更新OSG Viewer的视口大小。
5. 在Qt的主函数中,加载OSG的Qt插件,以便在Qt应用程序中使用OSG。
下面是一个简单的示例代码:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgQt/GraphicsWindowQt>
class OSGWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
OSGWidget(QWidget* parent = nullptr)
: QOpenGLWidget(parent)
{
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits();
traits->windowName = "OSG Widget";
traits->x = x();
traits->y = y();
traits->width = width();
traits->height = height();
traits->windowDecoration = false;
traits->doubleBuffer = true;
traits->sharedContext = 0;
osgQt::GraphicsWindowQt* gw = new osgQt::GraphicsWindowQt(traits.get());
osg::Camera* camera = new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(gw);
camera->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, width(), height()));
setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);
viewer.setCamera(camera);
viewer.setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded);
}
protected:
void paintGL() override
{
viewer.frame();
}
void resizeGL(int w, int h) override
{
viewer.getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, w, h));
}
private:
osgViewer::Viewer viewer;
};
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc, argv);
osgDB::Registry::instance()->loadLibrary("osgdb_qt.so");
OSGWidget widget;
widget.resize(640, 480);
widget.show();
return app.exec();
}
```
这里假设OSG已经正确安装,并且Qt应用程序已经配置好了OpenGL环境。
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