osg模型禁止使用自带光源
时间: 2023-12-05 18:03:02 浏览: 185
这是一个比较具体的问题,我猜测你是在使用 OpenSceneGraph(OSG)进行三维模型渲染。在 OSG 中,通常会使用外部的灯光来照亮模型,而不是使用模型自带的光源。这是因为 OSG 中的光照计算是基于灯光对象的,而不是基于模型本身的。
如果你想禁止使用模型自带的光源,可以在加载模型的时候设置其材质属性,将其自发光属性设置为0即可。具体的代码实现可能会因为你的场景配置而有所不同,你可以参考 OSG 的官方文档或者其他资料来实现这一功能。
相关问题
osg关闭模型自带光照
在osg中关闭模型自带光照可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个osg::Material对象,并设置其光照属性为osg::Material::NO_LIGHTING,表示不使用任何光照。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
material->setLighting(osg::Material::NO_LIGHTING);
```
2. 将该材质应用到模型的所有Drawable中,这样模型的所有Drawable都将使用该材质。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> model = ...; // 加载模型
osgUtil::Optimizer optimizer;
optimizer.optimize(model.get(), osgUtil::Optimizer::FLATTEN_STATIC_TRANSFORMS);
osg::StateSet* stateSet = model->getOrCreateStateSet();
stateSet->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
```
这样,模型就不会使用自带的光照了。
osg::Light点光源
osg::Light是OpenSceneGraph中用于描述光源的类。osg::Light可以描述各种类型的光源,包括点光源。
点光源是一种从一个点发出的光源,可以用来模拟一个灯泡或者火把等光源。在OpenSceneGraph中,可以通过设置osg::Light的类型为osg::Light::POINT来创建一个点光源。
在创建一个点光源时,需要设置它的位置、颜色、强度等属性。例如,可以通过设置osg::Light的setPosition()方法来设置点光源的位置,通过setDiffuse()方法来设置点光源的颜色,通过setConstantAttenuation()等方法来设置点光源的强度衰减系数。
在将点光源应用到场景中时,需要将它添加到osg::LightSource节点中,并将该节点添加到场景图中。这样,点光源就可以照亮场景中的物体了。
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