osg模型旋转90度

时间: 2023-08-01 10:06:24 浏览: 95
如果你想用程序来实现osg模型旋转90度,可以使用以下代码: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Node> model = ...; // 加载osg模型 // 旋转90度 osg::Quat rotation(osg::DegreesToRadians(90.0f), osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)); osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform; transform->setMatrix(osg::Matrix::rotate(rotation)); transform->addChild(model); // 替换原来的模型 model = transform; ``` 这段代码将创建一个 `osg::MatrixTransform` 对象,并将其设置为旋转90度。然后将原来的模型添加到这个 `osg::MatrixTransform` 中,最后将这个新的 `osg::MatrixTransform` 对象替换原来的模型。这样就可以将模型旋转90度了。
相关问题

osg获取模型旋转角度

要获取osg模型的旋转角度,可以使用osg::MatrixTransform类的getMatrix()函数来获取模型的变换矩阵,然后使用osg::Matrix::getRotate()函数来获取旋转矩阵,最后使用osg::Quat::getAngle()函数来获取旋转角度。示例代码如下: osg::MatrixTransform* model = new osg::MatrixTransform; // 加载模型并设置旋转 model->addChild(loadModel()); model->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0))); // 获取模型的旋转角度 osg::Matrix matrix = model->getMatrix(); osg::Matrix rotateMatrix = osg::Matrix::rotate(matrix.getRotate()); osg::Quat quat = rotateMatrix.getRotate(); float angle = osg::RadiansToDegrees(quat.getAngle()); std::cout << "Model rotation angle: " << angle << std::endl;

osg模型的旋转四元素赋值给另一个模型旋转不对

osg模型的旋转四元素赋值给另一个模型时,可能会出现旋转不正确的情况,这可能是由于以下几种原因造成的: 1. 两个模型的坐标系不同,导致旋转方向或角度不一致。 2. 两个模型的大小或形状不同,导致旋转的参考点不一致。 3. 旋转四元素的值本身就不正确,可能是由于计算或转换时出现了错误。 解决这个问题的方法有以下几种: 1. 确保两个模型的坐标系相同,例如使用osg::MatrixTransform节点来控制模型的旋转和位置。 2. 确保两个模型的大小和形状相同,可以尝试使用osg::BoundingBox节点来确定模型的中心点和大小。 3. 检查旋转四元素的值是否正确,可以使用osg::Quat::getRotate函数来获取旋转矩阵,然后将其与原始模型的矩阵相乘,以确保旋转正确。 总之,要保证两个模型之间的旋转正确,需要对坐标系、大小和形状等因素进行仔细的调整,以确保旋转的参考点和方向一致。

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