osg模型旋转90度
时间: 2023-08-01 21:06:24 浏览: 156
如果你想用程序来实现osg模型旋转90度,可以使用以下代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> model = ...; // 加载osg模型
// 旋转90度
osg::Quat rotation(osg::DegreesToRadians(90.0f), osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform;
transform->setMatrix(osg::Matrix::rotate(rotation));
transform->addChild(model);
// 替换原来的模型
model = transform;
```
这段代码将创建一个 `osg::MatrixTransform` 对象,并将其设置为旋转90度。然后将原来的模型添加到这个 `osg::MatrixTransform` 中,最后将这个新的 `osg::MatrixTransform` 对象替换原来的模型。这样就可以将模型旋转90度了。
相关问题
osg模型的旋转四元素赋值给另一个模型旋转不对
如果你使用的是osg::MatrixTransform来进行模型旋转,那么你可以先将旋转四元素转换成osg::Quat类型,然后使用setAttitude()方法将其赋值给另一个模型的osg::MatrixTransform节点。
示例代码如下:
```
// 假设model1和model2都是osg::MatrixTransform类型
osg::Quat rotationQuat = osg::Quat(rotationQuatW, rotationQuatX, rotationQuatY, rotationQuatZ);
model1->setAttitude(rotationQuat);
model2->setAttitude(rotationQuat);
```
注意:
1. 旋转四元素的顺序可能会影响旋转结果,因此要确保两个模型的旋转四元素顺序相同。
2. 如果你使用的是其他类型的节点来进行模型旋转,如osg::PositionAttitudeTransform,也可以使用类似的方法将旋转四元素赋值给osg::Quat类型,然后使用setAttitude()方法进行赋值。
osg获取模型旋转角度
要获取osg模型的旋转角度,可以使用osg::MatrixTransform类的getMatrix()函数来获取模型的变换矩阵,然后使用osg::Matrix::getRotate()函数来获取旋转矩阵,最后使用osg::Quat::getAngle()函数来获取旋转角度。示例代码如下:
osg::MatrixTransform* model = new osg::MatrixTransform;
// 加载模型并设置旋转
model->addChild(loadModel());
model->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0)));
// 获取模型的旋转角度
osg::Matrix matrix = model->getMatrix();
osg::Matrix rotateMatrix = osg::Matrix::rotate(matrix.getRotate());
osg::Quat quat = rotateMatrix.getRotate();
float angle = osg::RadiansToDegrees(quat.getAngle());
std::cout << "Model rotation angle: " << angle << std::endl;
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