osg的模型旋转四元素怎么转化为世界旋转量
时间: 2024-05-01 16:19:47 浏览: 109
四元素转换为欧拉旋转矢量
将一个物体旋转的四元数转换为世界旋转量需要进行以下步骤:
1. 将物体的四元数转换为旋转矩阵。
2. 将旋转矩阵转换为欧拉角或旋转向量。
3. 将欧拉角或旋转向量与物体的父对象的旋转量相加,得到物体在世界坐标系中的旋转量。
具体的实现方法可以参考以下代码(假设物体的四元数为q,父对象的旋转量为p,世界旋转量为w):
```python
import numpy as np
from scipy.spatial.transform import Rotation
# 将四元数转换为旋转矩阵
R = Rotation.from_quat(q).as_matrix()
# 将旋转矩阵转换为欧拉角或旋转向量
# 这里使用欧拉角作为例子
angles = Rotation.from_matrix(R).as_euler('xyz', degrees=True)
# 将欧拉角与父对象的旋转量相加
angles += p
# 将旋转量转换为旋转矩阵
R_world = Rotation.from_euler('xyz', angles, degrees=True).as_matrix()
# 将旋转矩阵转换为四元数
q_world = Rotation.from_matrix(R_world).as_quat()
# 将四元数赋值给物体的旋转属性
w = q_world
```
其中,欧拉角的顺序和旋转顺序需要根据具体情况而定。如果使用旋转向量,需要将其与欧拉角转换的函数替换。
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