osg模型的旋转四元素赋值给另一个模型旋转不对
时间: 2024-02-29 22:38:36 浏览: 66
imgui+OSG制作模型编辑器,实现三轴方向的实时平移、旋转和缩放变化
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osg模型的旋转四元素赋值给另一个模型时,可能会出现旋转不正确的情况,这可能是由于以下几种原因造成的:
1. 两个模型的坐标系不同,导致旋转方向或角度不一致。
2. 两个模型的大小或形状不同,导致旋转的参考点不一致。
3. 旋转四元素的值本身就不正确,可能是由于计算或转换时出现了错误。
解决这个问题的方法有以下几种:
1. 确保两个模型的坐标系相同,例如使用osg::MatrixTransform节点来控制模型的旋转和位置。
2. 确保两个模型的大小和形状相同,可以尝试使用osg::BoundingBox节点来确定模型的中心点和大小。
3. 检查旋转四元素的值是否正确,可以使用osg::Quat::getRotate函数来获取旋转矩阵,然后将其与原始模型的矩阵相乘,以确保旋转正确。
总之,要保证两个模型之间的旋转正确,需要对坐标系、大小和形状等因素进行仔细的调整,以确保旋转的参考点和方向一致。
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