osg获取模型的四元素
时间: 2024-05-13 19:15:29 浏览: 162
OSG读取模型插件的单独使用
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在OpenSceneGraph中,获取模型的四元素可以通过以下步骤实现:
1. 获取模型的节点(Node)对象,可以使用遍历场景图或者根据节点名称查找的方式;
2. 判断节点类型是否为Geode或者Transform类型,因为只有这两种类型的节点才有四元素属性;
3. 如果节点类型为Geode类型,获取其第一个Drawable对象,因为一个Geode节点可以包含多个Drawable对象,但是它们共享相同的变换矩阵和四元素属性;
4. 如果节点类型为Transform类型,直接获取其四元素属性即可;
5. 获取Drawable对象的状态集合(StateSet),并从中获取Transformation属性对象(Transform);
6. 从Transformation属性对象中获取四元素属性(Quat)。
以下是一段示例代码,演示了如何获取节点的四元素属性:
```
osg::Node* node = ...; // 获取模型节点
osg::Quat quat;
if (node->asTransform()) {
quat = node->asTransform()->getAttitude();
} else if (node->asGeode()) {
osg::Drawable* drawable = node->asGeode()->getDrawable(0);
osg::StateSet* stateset = drawable->getStateSet();
osg::MatrixTransform* transform = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(stateset->getTextureAttribute(0, osg::StateAttribute::TRANSFORM));
if (transform) {
quat = transform->getAttitude();
}
}
// 使用quat进行后续操作
```
需要注意的是,以上代码仅供参考,具体实现可能会因为场景图的结构和数据格式而有所不同。
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