osg通过四元素转化为旋转矩阵
时间: 2024-05-13 12:18:59 浏览: 91
osg中可以通过osg::Quat类来表示四元数,同时osg::Matrixd类可以表示矩阵。我们可以通过osg::Quat类的asMatrix()方法将一个四元数转换为对应的旋转矩阵。具体的代码可以参考下面的示例:
```cpp
#include <osg/Quat>
#include <osg/Matrixd>
#include <iostream>
int main()
{
// 定义一个四元数
osg::Quat quat(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3d(1.0, 0.0, 0.0));
// 将四元数转换为矩阵
osg::Matrixd rotMat = osg::Matrixd::rotate(quat);
// 输出矩阵的元素
std::cout << rotMat(0, 0) << " " << rotMat(0, 1) << " " << rotMat(0, 2) << std::endl;
std::cout << rotMat(1, 0) << " " << rotMat(1, 1) << " " << rotMat(1, 2) << std::endl;
std::cout << rotMat(2, 0) << " " << rotMat(2, 1) << " " << rotMat(2, 2) << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个旋转45度绕x轴的四元数。然后通过osg::Matrixd::rotate()方法将其转换为对应的旋转矩阵。最后输出矩阵的元素即可。注意,在osg中,矩阵的元素是按列优先的,即先按列填充矩阵。
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