osg怎么获取模型的旋转矩阵
时间: 2024-05-05 14:22:17 浏览: 190
在 OpenSceneGraph 中,获取模型的旋转矩阵可以使用 osg::MatrixTransform 类的 getMatrix() 函数。这个函数返回一个 osg::Matrix 类型的矩阵,包含了模型的位置、旋转和缩放信息。如果你只需要获取旋转矩阵,可以使用 osg::Matrix::getRotate() 函数,该函数返回一个 osg::Quat 类型的四元数,表示模型的旋转信息。具体的代码实现可以参考以下示例:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelTransform = ...; // 获取模型的 MatrixTransform 节点
osg::Matrix modelMatrix = modelTransform->getMatrix(); // 获取模型的变换矩阵
osg::Quat rotation = modelMatrix.getRotate(); // 获取模型的旋转四元数
osg::Matrix rotationMatrix(rotation); // 将旋转四元数转换为旋转矩阵
```
在上述代码中,我们首先获取了模型的 MatrixTransform 节点,然后使用 getMatrix() 函数获取模型的变换矩阵。接着,我们使用 getRotate() 函数获取模型的旋转四元数,最后使用这个四元数构造一个旋转矩阵。
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osg获取模型旋转角度
要获取osg模型的旋转角度,可以使用osg::MatrixTransform类的getMatrix()函数来获取模型的变换矩阵,然后使用osg::Matrix::getRotate()函数来获取旋转矩阵,最后使用osg::Quat::getAngle()函数来获取旋转角度。示例代码如下:
osg::MatrixTransform* model = new osg::MatrixTransform;
// 加载模型并设置旋转
model->addChild(loadModel());
model->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0)));
// 获取模型的旋转角度
osg::Matrix matrix = model->getMatrix();
osg::Matrix rotateMatrix = osg::Matrix::rotate(matrix.getRotate());
osg::Quat quat = rotateMatrix.getRotate();
float angle = osg::RadiansToDegrees(quat.getAngle());
std::cout << "Model rotation angle: " << angle << std::endl;
osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转为世界矩阵
osg中的旋转圆柱拖拽器可以通过获取拖拽器的旋转矩阵,然后将其转换为世界矩阵。具体的实现步骤如下:
1. 获取拖拽器的旋转矩阵,可以通过以下代码实现:
```
osg::Matrix matrix = dragger->getMatrix();
osg::Quat rotation = matrix.getRotate();
```
2. 将旋转矩阵转换为世界矩阵,可以通过以下代码实现:
```
osg::Matrix worldMatrix = osg::computeLocalToWorld(nodePath) * matrix;
```
其中,nodePath是鼠标点击时拖拽器的位置,通过osg::computeLocalToWorld()方法可以将其转换为世界坐标系中的位置。最后将旋转矩阵和世界矩阵相乘,即可得到在世界坐标系中的旋转矩阵。
注意:以上代码仅为示例代码,具体的实现可能需要根据具体情况进行修改。
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