osg地球模型,旋转移动将焦点移动到指定的经纬度
时间: 2024-10-16 16:20:29 浏览: 12
OpenSceneGraph (osg) 是一个强大的开源3D图形库,用于创建高性能的互动3D场景。在osg中,要创建一个地球模型并能够根据用户的旋转和移动动态调整视角,使其聚焦于指定的经纬度,你需要使用osgEarth这个扩展模块。osgEarth提供了一种易于使用的API来生成逼真的地形、卫星图像以及矢量地图。
以下是一个简化的步骤概述:
1. **包含必要的库**:首先确保你的项目已经包含了osgEarth库。如果你还没有安装,可以从其官方GitHub仓库获取(https://github.com/visinf/osgearth)。
2. **创建地球模型**:使用osgEarth::Geode或osgEarth::TerrainNode来创建地球模型。例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain;
terrain->setURI("http://astronomy.osgeo.org/public/data/elevation/tiles/B01/E05/merged/");
```
这将从网络下载地形数据。
3. **设置相机**:创建一个osg::TrackballCamera并将其附加到场景中,以便用户可以通过鼠标交互进行旋转和移动。然后,你可以使用`setPosition`和`setUpVector`方法来设置初始的视角位置和朝向。
4. **监听事件**:为了响应用户输入,你需要为相机添加事件处理器,比如osgGA::Viewer::EventHandlers。当用户移动时,更新相机的位置和旋转,使其指向指定的经纬度。
```cpp
osg::ref_ptr<osgGA::TrackballMouse> trackball = new osgGA::TrackballMouse;
scene->addEventHandler(trackball);
osg::Matrixd rotation, translation;
// 根据用户输入计算旋转和平移矩阵,然后更新camera
```
5. **焦点移动**:当你知道目标经纬度时,可以使用osgEarth::LatLon对象转换为地球表面的点坐标,然后根据这些坐标计算出相机的新位置。但请注意,这通常涉及到地理投影,可能需要额外的数学处理。
```cpp
osgEarth::LatLon targetLonLat(经度, 纬度);
osgEarth::GeodeticPoint targetPoint = terrain->project(targetLonLat);
translation.set(targetPoint.x(), targetPoint.y(), -targetPoint.elevation());
camera->setPosition(rotation * translation);
```
阅读全文