osg 移动模型到指定位置,如何实现
时间: 2023-12-26 16:03:25 浏览: 290
在osg中移动模型到指定位置可以通过以下步骤实现:
1. 获取模型的位置信息。
2. 计算模型需要移动的距离和方向。
3. 使用osg::MatrixTransform类来对模型进行变换。
4. 将计算出的位移矩阵应用到模型上。
下面是一个简单的示例代码:
```cpp
// 获取模型的位置信息
osg::Vec3 modelPos = modelNode->getMatrix().getTrans();
// 计算模型需要移动的距离和方向
osg::Vec3 targetPos(10.0f, 5.0f, 0.0f);
osg::Vec3 moveVec = targetPos - modelPos;
float moveDist = moveVec.length();
moveVec.normalize();
// 使用MatrixTransform类来对模型进行变换
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelMT = new osg::MatrixTransform;
modelMT->addChild(modelNode.get());
// 将计算出的位移矩阵应用到模型上
osg::Matrix transMat;
transMat.makeTranslate(moveVec * moveDist);
modelMT->setMatrix(modelNode->getMatrix() * transMat);
// 将变换后的模型节点替换原始节点
parentNode->replaceChild(modelNode.get(), modelMT.get());
```
这段代码可以将名为modelNode的模型节点移动到(10.0, 5.0, 0.0)的位置。其中parentNode是模型节点的父节点。
阅读全文