osgearth 视口跟随模型 示例
时间: 2024-06-15 14:08:38 浏览: 155
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于创建地理可视化应用程序的工具和功能。osgEarth可以用于创建各种地理信息系统(GIS)应用程序,包括地图浏览、地形渲染、卫星图像显示等。
在osgEarth中,视口跟随模型是一种常见的功能,它可以使相机(视口)跟随指定的模型进行移动和旋转。下面是一个osgEarth视口跟随模型的示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
// 创建osgViewer::Viewer对象
osgViewer::Viewer viewer;
// 创建osgEarth的地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
// 设置地图节点为场景根节点
viewer.setSceneData(mapNode.get());
// 创建osgEarth的地球操作器
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
// 设置地球操作器为相机操作器
viewer.setCameraManipulator(earthManipulator.get());
// 创建一个模型节点
osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("path/to/your/model.osg");
// 将模型节点添加到地图节点中
mapNode->addChild(modelNode.get());
// 设置相机跟随模型
earthManipulator->setViewpointNode(modelNode.get());
// 运行osgViewer
return viewer.run();
}
```
上述示例代码中,首先创建了一个osgViewer::Viewer对象,并创建了osgEarth的地图节点。然后,将地图节点设置为场景根节点,并创建了osgEarth的地球操作器。接下来,创建了一个模型节点,并将其添加到地图节点中。最后,通过设置相机跟随模型,实现了视口跟随模型的效果。
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