osgearth 视口跟随模型运动c++
时间: 2024-06-15 12:08:37 浏览: 155
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osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理空间数据可视化和分析的工具和功能。osgEarth可以用于创建交互式的地理信息系统(GIS)应用程序。
在osgEarth中实现视口跟随模型运动的方法如下:
1. 创建一个osgEarth::Util::EarthManipulator对象,它是osgEarth中用于控制视口的类。
2. 将该EarthManipulator对象设置为场景视图的事件处理器,以便响应用户输入。
3. 创建一个osg::Node对象,表示要跟随的模型。
4. 创建一个osg::MatrixTransform对象,将模型添加到其中。
5. 在每一帧更新时,通过调用EarthManipulator的setViewpoint函数来更新视口的位置和方向,使其跟随模型。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在osgEarth中实现视口跟随模型运动:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 创建地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
// 创建地球操作器
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
// 设置地球操作器的地图节点
earthManipulator->setMapNode(mapNode);
// 创建一个模型节点
osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = createModelNode();
// 创建一个矩阵变换节点,并将模型节点添加到其中
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelTransform = new osg::MatrixTransform();
modelTransform->addChild(modelNode);
// 创建场景根节点,并将地球节点和模型节点添加到其中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(mapNode);
root->addChild(modelTransform);
// 创建查看器并设置场景根节点
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
// 设置查看器的事件处理器为地球操作器
viewer.setCameraManipulator(earthManipulator.get());
// 运行查看器
viewer.run();
return 0;
}
```
这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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