osgearth 视口跟随模型运动
时间: 2024-06-15 12:08:37 浏览: 356
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理数据可视化和地理信息系统(GIS)应用开发的工具和功能。osgEarth可以用于创建虚拟地球、地图、卫星图像等地理可视化应用。
在osgEarth中,视口跟随模型运动可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个osgEarth::Util::EarthManipulator对象,它是osgEarth中用于控制视口的类。
2. 将该EarthManipulator对象设置为场景视图的事件处理器,以便响应用户的交互操作。
3. 创建一个osg::Node对象,表示要跟随的模型。
4. 将该模型添加到场景图中。
5. 在每一帧更新时,更新模型的位置和姿态。
6. 调用EarthManipulator的setViewpoint函数,将视口设置为模型的位置和姿态。
这样,当模型移动时,视口会自动跟随模型进行相应的调整。
相关问题
osgearth 视口跟随模型运动c++
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理空间数据可视化和分析的工具和功能。osgEarth可以用于创建交互式的地理信息系统(GIS)应用程序。
在osgEarth中实现视口跟随模型运动的方法如下:
1. 创建一个osgEarth::Util::EarthManipulator对象,它是osgEarth中用于控制视口的类。
2. 将该EarthManipulator对象设置为场景视图的事件处理器,以便响应用户输入。
3. 创建一个osg::Node对象,表示要跟随的模型。
4. 创建一个osg::MatrixTransform对象,将模型添加到其中。
5. 在每一帧更新时,通过调用EarthManipulator的setViewpoint函数来更新视口的位置和方向,使其跟随模型。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在osgEarth中实现视口跟随模型运动:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/EarthManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main()
{
// 创建地图节点
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create();
// 创建地球操作器
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
// 设置地球操作器的地图节点
earthManipulator->setMapNode(mapNode);
// 创建一个模型节点
osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = createModelNode();
// 创建一个矩阵变换节点,并将模型节点添加到其中
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelTransform = new osg::MatrixTransform();
modelTransform->addChild(modelNode);
// 创建场景根节点,并将地球节点和模型节点添加到其中
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(mapNode);
root->addChild(modelTransform);
// 创建查看器并设置场景根节点
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root);
// 设置查看器的事件处理器为地球操作器
viewer.setCameraManipulator(earthManipulator.get());
// 运行查看器
viewer.run();
return 0;
}
```
这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
osgearth 视口跟随模型
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理数据可视化和地理空间分析的工具和功能。osgEarth可以用于创建各种地理应用程序,包括地图浏览器、GIS应用、虚拟现实等。
在osgEarth中,视口跟随模型是一种常见的功能,它可以使相机(视口)跟随某个模型的移动而实时调整视角。实现视口跟随模型的方法如下:
1. 创建一个osg::AutoTransform对象,并将其设置为相机的子节点。osg::AutoTransform是一个自动变换节点,可以根据模型的位置和姿态自动调整相机的位置和方向。
2. 将要跟随的模型添加到osg::AutoTransform中,并设置其位置和姿态。可以使用osg::MatrixTransform或osg::PositionAttitudeTransform来表示模型的位置和姿态。
3. 在每一帧更新时,通过调用osg::AutoTransform的setAutoUpdateEyeMovement(true)方法来启用自动更新相机位置和方向。
4. 当模型移动时,更新模型的位置和姿态,osg::AutoTransform会自动更新相机的位置和方向,从而实现视口跟随模型的效果。
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