osgearth 视口跟随模型运动

时间: 2024-06-15 07:08:37 浏览: 21
osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理数据可视化和地理信息系统(GIS)应用开发的工具和功能。osgEarth可以用于创建虚拟地球、地图、卫星图像等地理可视化应用。 在osgEarth中,视口跟随模型运动可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个osgEarth::Util::EarthManipulator对象,它是osgEarth中用于控制视口的类。 2. 将该EarthManipulator对象设置为场景视图的事件处理器,以便响应用户的交互操作。 3. 创建一个osg::Node对象,表示要跟随的模型。 4. 将该模型添加到场景图中。 5. 在每一帧更新时,更新模型的位置和姿态。 6. 调用EarthManipulator的setViewpoint函数,将视口设置为模型的位置和姿态。 这样,当模型移动时,视口会自动跟随模型进行相应的调整。
相关问题

osgearth 视口跟随模型运动c++

osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于地理空间数据可视化和分析的工具和功能。osgEarth可以用于创建交互式的地理信息系统(GIS)应用程序。 在osgEarth中实现视口跟随模型运动的方法如下: 1. 创建一个osgEarth::Util::EarthManipulator对象,它是osgEarth中用于控制视口的类。 2. 将该EarthManipulator对象设置为场景视图的事件处理器,以便响应用户输入。 3. 创建一个osg::Node对象,表示要跟随的模型。 4. 创建一个osg::MatrixTransform对象,将模型添加到其中。 5. 在每一帧更新时,通过调用EarthManipulator的setViewpoint函数来更新视口的位置和方向,使其跟随模型。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在osgEarth中实现视口跟随模型运动: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 创建地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(); // 创建地球操作器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); // 设置地球操作器的地图节点 earthManipulator->setMapNode(mapNode); // 创建一个模型节点 osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = createModelNode(); // 创建一个矩阵变换节点,并将模型节点添加到其中 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelTransform = new osg::MatrixTransform(); modelTransform->addChild(modelNode); // 创建场景根节点,并将地球节点和模型节点添加到其中 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(mapNode); root->addChild(modelTransform); // 创建查看器并设置场景根节点 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root); // 设置查看器的事件处理器为地球操作器 viewer.setCameraManipulator(earthManipulator.get()); // 运行查看器 viewer.run(); return 0; } ``` 这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

osgearth 视口跟随模型 示例

osgEarth是一个开源的地理空间引擎,它基于OpenSceneGraph(OSG)库,提供了一套用于创建地理可视化应用程序的工具和功能。osgEarth可以用于创建各种地理信息系统(GIS)应用程序,包括地图浏览、地形渲染、卫星图像显示等。 在osgEarth中,视口跟随模型是一种常见的功能,它可以使相机(视口)跟随指定的模型进行移动和旋转。下面是一个osgEarth视口跟随模型的示例代码: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char** argv) { // 创建osgViewer::Viewer对象 osgViewer::Viewer viewer; // 创建osgEarth的地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(); // 设置地图节点为场景根节点 viewer.setSceneData(mapNode.get()); // 创建osgEarth的地球操作器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> earthManipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator(); // 设置地球操作器为相机操作器 viewer.setCameraManipulator(earthManipulator.get()); // 创建一个模型节点 osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("path/to/your/model.osg"); // 将模型节点添加到地图节点中 mapNode->addChild(modelNode.get()); // 设置相机跟随模型 earthManipulator->setViewpointNode(modelNode.get()); // 运行osgViewer return viewer.run(); } ``` 上述示例代码中,首先创建了一个osgViewer::Viewer对象,并创建了osgEarth的地图节点。然后,将地图节点设置为场景根节点,并创建了osgEarth的地球操作器。接下来,创建了一个模型节点,并将其添加到地图节点中。最后,通过设置相机跟随模型,实现了视口跟随模型的效果。

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