OSG在显示模型时,在不改变模型的前提下怎么把旋转中心定位到模型的几何中心,代码示例
时间: 2024-09-14 11:12:21 浏览: 52
OSG载入地形和模型文件
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OpenSceneGraph (OSG) 是一个开源的高性能3D图形工具包,广泛应用于虚拟现实、游戏开发、可视化等领域。在OSG中,如果你想要在不改变模型本身的前提下,将模型的旋转中心定位到模型的几何中心,通常需要通过移动模型的位置来实现。
为了做到这一点,你可以先获取模型的包围盒(bounding box),然后计算包围盒的中心点,这个中心点可以被看作是模型的几何中心。接着,你需要将模型沿其自身的轴线平移,使得包围盒的中心点与原点(或者任何指定的旋转中心点)重合。
下面是一个简化的代码示例,展示了如何使用OSG进行这样的操作:
```cpp
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgUtil/Optimizer>
// 计算并返回节点的几何中心
osg::Vec3f calculateGeometricCenter(const osg::Node* node) {
osg::ComputeBoundsVisitor cbv;
node->accept(cbv);
osg::BoundingBox bb = cbv.getBoundingBox();
return bb.center();
}
// 将模型的旋转中心移动到几何中心
void setRotationCenterToGeometricCenter(osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> model) {
// 计算几何中心点
osg::Vec3f geometricCenter = calculateGeometricCenter(model.get());
// 计算模型当前位置到包围盒中心的平移向量
osg::Vec3d translation = -geometricCenter;
// 创建一个平移矩阵
osg::MatrixTransform* translationMT = new osg::MatrixTransform(osg::Matrix::translate(translation));
// 将平移矩阵和模型链接起来,先进行平移再进行模型变换
translationMT->addChild(model.get());
// 将模型替换为新的转换后的模型
model = translationMT;
}
int main() {
// 读取模型
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path/to/your/model.osg");
// 创建一个MatrixTransform节点
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelMT = new osg::MatrixTransform;
modelMT->addChild(model.get());
// 将旋转中心设置到几何中心
setRotationCenterToGeometricCenter(modelMT);
// ... 其他渲染或处理代码 ...
return 0;
}
```
请记得在实际应用中,需要包含OSG相关的头文件,并确保你的项目配置正确链接了OSG库。
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