osg怎么获取模型高度
时间: 2023-11-22 16:54:38 浏览: 55
在 OpenSceneGraph 中,获取模型高度的方法取决于你如何定义“高度”。以下是几种可能的解释和相应的方法:
1. 模型的包围盒高度(bounding box height):可以使用 `osg::BoundingBox` 类来计算模型的包围盒,然后获取其高度属性。
```
osg::BoundingBox bb = model->getBound();
float height = bb.zMax() - bb.zMin();
```
2. 模型的实际高度(actual height):这需要计算模型上最高和最低点之间的距离。这可以通过遍历模型中的所有顶点来实现。
```
float maxHeight = -std::numeric_limits<float>::max();
float minHeight = std::numeric_limits<float>::max();
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(model->getVertexArray());
for (const auto& vertex : *vertices)
{
if (vertex.z() > maxHeight)
maxHeight = vertex.z();
if (vertex.z() < minHeight)
minHeight = vertex.z();
}
float height = maxHeight - minHeight;
```
请注意,这些方法都假定模型是“立直”的(即没有倾斜或旋转)。如果你的模型不是立直的,那么你需要考虑更复杂的计算方法。
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