osgearth中地球遮挡住模型的原因

时间: 2023-09-17 11:09:33 浏览: 56
osgEarth中地球遮挡住模型的原因可能有以下几种: 1. 模型和地球的高度关系:如果模型的高度低于地球表面,那么地球就会遮挡住模型。 2. 模型的位置:如果模型的位置在地球的背面,那么地球就会遮挡住模型。 3. 模型的渲染顺序:如果模型的渲染顺序没有正确设置,可能会导致地球遮挡住模型。 4. 模型的材质:如果模型的材质设置有误,可能会导致地球遮挡住模型。 解决方法: 1. 调整模型的高度,使其高于地球表面。 2. 调整模型的位置,使其在地球的正面。 3. 设置模型的渲染顺序,使其在地球之前渲染。 4. 检查模型的材质设置,确保其正确。
相关问题

osgearth中如何渲染能使模型不被地球遮挡

要想让模型不被地球遮挡,可以使用 osgEarth 中的遮挡剔除(Culling)功能。遮挡剔除是指通过计算场景中物体之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体,只渲染被显示的物体,从而提高渲染效率。 osgEarth 中的遮挡剔除功能分为两种: 1. 基于地形的遮挡剔除:根据地形高度信息,计算物体和地形之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体。 2. 基于相机的遮挡剔除:根据相机的位置和方向,计算物体和相机之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体。 要实现不被地球遮挡的渲染,可以使用基于相机的遮挡剔除功能。具体来说,可以设置相机的遮挡剔除模式为“CULL_ACCEPT_BEHIND”,这样就可以剔除被地球遮挡的部分,只渲染被显示的部分。 以下是一个设置相机遮挡剔除模式的示例代码: ```cpp osg::Camera* camera = viewer->getCamera(); camera->setCullingMode(osg::CullSettings::CULL_ACCEPT_BEHIND); ``` 这样设置后,相机就可以自动剔除被遮挡的物体,从而实现不被地球遮挡的渲染。

osgearth中如何解决模型透明的问题

在osgEarth中解决模型透明问题,可以采用以下两种方式: 1. 使用深度排序 深度排序是一种常用的解决模型透明问题的方法。在渲染透明模型时,需要按照模型的深度从后往前渲染,这样才能保证前面的模型不会遮挡后面的模型。osgEarth中提供了DepthOffsetNode这个节点,可以用于设置渲染时的深度偏移量,从而实现深度排序。 例如,可以将需要渲染的节点加入到DepthOffsetNode中,然后设置合适的深度偏移量,即可实现深度排序。示例代码如下: ``` osg::ref_ptr<osgEarth::Util::DepthOffsetNode> depthOffsetNode = new osgEarth::Util::DepthOffsetNode; depthOffsetNode->addChild(model); depthOffsetNode->setDepthOffset(-1.0f, -1.0f); root->addChild(depthOffsetNode); ``` 在上述代码中,我们创建了一个DepthOffsetNode节点,并将需要渲染的模型节点model添加到其中。然后,我们设置了深度偏移量为(-1.0f, -1.0f),表示在渲染透明模型时,深度值需要减去一个较小的偏移量,以保证透明模型能够正确地进行深度排序。最后,我们将DepthOffsetNode节点添加到场景根节点root中即可。 2. 使用Alpha测试 另一种解决模型透明问题的方法是使用Alpha测试。Alpha测试是一种在渲染透明模型时,根据像素的Alpha值来决定是否进行绘制的方法。在osgEarth中,可以使用StateSet来设置Alpha测试相关的状态,例如设置Alpha测试函数和Alpha测试值等。 示例代码如下: ``` osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = model->getOrCreateStateSet(); stateSet->setAttributeAndModes(new osg::AlphaFunc(osg::AlphaFunc::GREATER, 0.5f), osg::StateAttribute::ON); stateSet->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON); ``` 在上述代码中,我们首先获取或创建模型的StateSet,然后设置Alpha测试函数为GREATER,Alpha测试值为0.5f。这表示只有像素的Alpha值大于0.5f时,才会进行绘制。最后,我们使用setMode()函数将混合模式设置为ON,表示需要进行混合处理。 总之,这两种方法都可以解决模型透明问题,在具体应用中可以根据情况选择。需要注意的是,深度排序需要考虑场景中所有透明物体的深度关系,而Alpha测试只是根据像素的Alpha值进行判断,因此在场景比较复杂的情况下,深度排序可能更加合适。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

完美解决手机网页中输入框被输入法遮挡的问题

下面小编就为大家分享一篇完美解决手机网页中输入框被输入法遮挡的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

移动端固定输入框在底部会被键盘遮挡的解决方法(必看篇)

下面小编就为大家分享关于移动端固定输入框在底部会被键盘遮挡的解决方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

C#设置窗体最大化且不遮挡任务栏的方法

主要介绍了C#设置窗体最大化且不遮挡任务栏的方法,涉及针对form窗体的宽和高的相对大小操作,是非常简单而实用的技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

一步快速解决微信小程序中textarea层级太高遮挡其他组件

由于小程序中的textarea组件是原生组件,而原生组件的层级是最高的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少,都无法盖在原生组件上,造成输入的文字会显示在小程序其他组件上,如下图所示: &lt;button ...
recommend-type

nodejs-x64-0.10.21.tgz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。