osgearth中如何渲染能使模型不被地球遮挡
时间: 2023-10-16 07:07:15 浏览: 141
J10_osgearth_J10模型文件_源码.rar
要想让模型不被地球遮挡,可以使用 osgEarth 中的遮挡剔除(Culling)功能。遮挡剔除是指通过计算场景中物体之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体,只渲染被显示的物体,从而提高渲染效率。
osgEarth 中的遮挡剔除功能分为两种:
1. 基于地形的遮挡剔除:根据地形高度信息,计算物体和地形之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体。
2. 基于相机的遮挡剔除:根据相机的位置和方向,计算物体和相机之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体。
要实现不被地球遮挡的渲染,可以使用基于相机的遮挡剔除功能。具体来说,可以设置相机的遮挡剔除模式为“CULL_ACCEPT_BEHIND”,这样就可以剔除被地球遮挡的部分,只渲染被显示的部分。
以下是一个设置相机遮挡剔除模式的示例代码:
```cpp
osg::Camera* camera = viewer->getCamera();
camera->setCullingMode(osg::CullSettings::CULL_ACCEPT_BEHIND);
```
这样设置后,相机就可以自动剔除被遮挡的物体,从而实现不被地球遮挡的渲染。
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