osgearth中如何渲染能使模型不被地球遮挡
时间: 2023-10-16 16:07:15 浏览: 145
要想让模型不被地球遮挡,可以使用 osgEarth 中的遮挡剔除(Culling)功能。遮挡剔除是指通过计算场景中物体之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体,只渲染被显示的物体,从而提高渲染效率。
osgEarth 中的遮挡剔除功能分为两种:
1. 基于地形的遮挡剔除:根据地形高度信息,计算物体和地形之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体。
2. 基于相机的遮挡剔除:根据相机的位置和方向,计算物体和相机之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体。
要实现不被地球遮挡的渲染,可以使用基于相机的遮挡剔除功能。具体来说,可以设置相机的遮挡剔除模式为“CULL_ACCEPT_BEHIND”,这样就可以剔除被地球遮挡的部分,只渲染被显示的部分。
以下是一个设置相机遮挡剔除模式的示例代码:
```cpp
osg::Camera* camera = viewer->getCamera();
camera->setCullingMode(osg::CullSettings::CULL_ACCEPT_BEHIND);
```
这样设置后,相机就可以自动剔除被遮挡的物体,从而实现不被地球遮挡的渲染。
相关问题
osgearth中地球遮挡住模型的原因
osgEarth中地球遮挡住模型的原因可能有以下几种:
1. 模型和地球的高度关系:如果模型的高度低于地球表面,那么地球就会遮挡住模型。
2. 模型的位置:如果模型的位置在地球的背面,那么地球就会遮挡住模型。
3. 模型的渲染顺序:如果模型的渲染顺序没有正确设置,可能会导致地球遮挡住模型。
4. 模型的材质:如果模型的材质设置有误,可能会导致地球遮挡住模型。
解决方法:
1. 调整模型的高度,使其高于地球表面。
2. 调整模型的位置,使其在地球的正面。
3. 设置模型的渲染顺序,使其在地球之前渲染。
4. 检查模型的材质设置,确保其正确。
osgearth中模型被地球挡住的问题怎么解决
osgEarth中模型被地球挡住的问题通常是由于相机与地球表面之间的碰撞造成的。为了解决这个问题,可以尝试以下几种方法:
1. 调整相机高度:可以将相机高度调整到足够高的位置,以避免与地球表面发生碰撞。
2. 调整地形高度:如果地形高度不准确或存在错误,可能会导致模型被地球表面挡住。可以尝试调整地形高度,确保其准确性。
3. 调整模型位置:可以尝试调整模型的位置,使其不会被地球表面挡住。
4. 调整相机视角:可以尝试调整相机的视角,以避免相机与地球表面发生碰撞。
5. 使用遮挡剔除技术:可以使用遮挡剔除技术,以优化渲染性能并避免模型被地球表面挡住。例如,可以使用occlusion queries或者frustum culling等技术。
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