osgearth中如何渲染能使模型不被地球遮挡
时间: 2023-10-16 09:07:15 浏览: 36
要想让模型不被地球遮挡,可以使用 osgEarth 中的遮挡剔除(Culling)功能。遮挡剔除是指通过计算场景中物体之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体,只渲染被显示的物体,从而提高渲染效率。
osgEarth 中的遮挡剔除功能分为两种:
1. 基于地形的遮挡剔除:根据地形高度信息,计算物体和地形之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体。
2. 基于相机的遮挡剔除:根据相机的位置和方向,计算物体和相机之间的相互遮挡关系,从而剔除被遮挡的物体。
要实现不被地球遮挡的渲染,可以使用基于相机的遮挡剔除功能。具体来说,可以设置相机的遮挡剔除模式为“CULL_ACCEPT_BEHIND”,这样就可以剔除被地球遮挡的部分,只渲染被显示的部分。
以下是一个设置相机遮挡剔除模式的示例代码:
```cpp
osg::Camera* camera = viewer->getCamera();
camera->setCullingMode(osg::CullSettings::CULL_ACCEPT_BEHIND);
```
这样设置后,相机就可以自动剔除被遮挡的物体,从而实现不被地球遮挡的渲染。
相关问题
osgearth中地球遮挡住模型的原因
osgEarth中地球遮挡住模型的原因可能有以下几种:
1. 模型和地球的高度关系:如果模型的高度低于地球表面,那么地球就会遮挡住模型。
2. 模型的位置:如果模型的位置在地球的背面,那么地球就会遮挡住模型。
3. 模型的渲染顺序:如果模型的渲染顺序没有正确设置,可能会导致地球遮挡住模型。
4. 模型的材质:如果模型的材质设置有误,可能会导致地球遮挡住模型。
解决方法:
1. 调整模型的高度,使其高于地球表面。
2. 调整模型的位置,使其在地球的正面。
3. 设置模型的渲染顺序,使其在地球之前渲染。
4. 检查模型的材质设置,确保其正确。
如何解决osgearth中模型被地球挡住的问题
osgEarth中模型被地球挡住的问题可以通过以下方法解决:
1. 调整模型的高度:可以通过调整模型高度的方式将其抬起来,以避免被地球挡住。可以通过调整模型节点的Transform矩阵来实现。
2. 调整地球的透明度:可以通过调整地球节点的透明度来实现模型能够透过地球显示。可以通过设置地球节点的StateSet中的BlendFunc和Transparency属性来实现。
3. 使用遮挡剔除技术:可以使用遮挡剔除技术,将被遮挡的部分从渲染列表中移除,以避免模型被地球挡住。osgEarth自带了一些遮挡剔除技术,如OcclusionCulling和LODNode等。
需要注意的是,以上方法都需要根据具体情况进行调整和优化,以达到最好的效果。
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