osgearth遮挡剔除
时间: 2023-09-17 18:12:38 浏览: 59
osgEarth 是一个基于OpenSceneGraph的地理信息系统(GIS)工具包,它提供了一些能够处理地球表面数据的高级功能。osgEarth 中的遮挡剔除是通过 cull callback 实现的,它会在场景图节点被遍历时被调用。在遍历场景图的过程中,对于每个可见的节点,都会调用 cull callback,这样就可以判断节点是否被遮挡。如果节点被遮挡,则会将其从场景图中剔除,从而提高渲染性能。osgEarth 还提供了其他一些遮挡剔除的实现方式,如 view frustum culling 和 occlusion culling。
相关问题
osgearth如何通过遮挡剔除来解决穿模问题
osgEarth通过遮挡剔除技术来解决穿模问题,具体实现如下:
1. 首先,osgEarth会对场景进行分块,每个块包含一定数量的地形数据。
2. 当相机移动时,osgEarth会根据相机视锥体分析出当前可见的所有地形块。
3. 对于每个可见的地形块,osgEarth会使用遮挡剔除技术来判断哪些部分可以被渲染,哪些部分需要被剔除。
4. 遮挡剔除技术的核心是计算每个地形块与相机之间的遮挡关系。osgEarth通过使用occlusion query和depth partitioning技术来实现遮挡剔除。
5. 在渲染场景时,osgEarth会根据遮挡剔除的结果来选择需要渲染的地形块及其细节层次,从而避免了地形穿模的问题。
总之,osgEarth通过遮挡剔除技术实现了高效的地形渲染,有效地解决了地形穿模的问题。
osgearth 地形遮挡
osgEarth提供了一些功能来处理地形遮挡。其中一个示例是osgearth_los,它可以通过创建模型动画路径来演示透视的用法。透视是指当两个点之间的视线不被遮挡时,将其绘制为绿色,而被遮挡的部分则设置为红色。在加载earth文件时,需要同时加载地形文件。\[2\]
此外,当模型数量较多时,可以使用osgEarth::Util::ClusterNode节点对象来处理。可以创建一个osg::NodeList,将需要绘制的节点添加到其中,然后将osg::NodeList添加为osgEarth::Util::ClusterNode的子节点。通过控制osgEarth::Util::ClusterNode的半径范围,可以控制节点的显示密集程度,从而处理地形遮挡的问题。\[3\]
需要注意的是,osgEarth还提供了其他处理地形遮挡的功能,具体可以根据实际需求选择合适的方法。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [osgEarth示例分析——osgearth_cluster](https://blog.csdn.net/qq_34732729/article/details/128183626)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [osgEarth示例分析——osgearth_los](https://blog.csdn.net/qq_34732729/article/details/128256747)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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