osgearth如何在earth文件里添加模型
时间: 2023-08-10 07:08:21 浏览: 78
在osgEarth中,可以使用OpenSceneGraph的模型文件格式来添加模型,比如 ".ive" 格式的模型文件。添加模型到场景中的步骤如下:
1. 在osgEarth的earth文件中添加一个ModelLayer,可以指定模型文件的路径和位置等信息,例如:
```
<model name="myModel">
<image driver="gdal">myImage.tif</image>
<options>
<option name="url">myModel.ive</option>
<option name="latitude">30.0</option>
<option name="longitude">-120.0</option>
<option name="altitude">0.0</option>
</options>
</model>
```
2. 将模型文件放置在指定的位置,例如上面的例子中的 "myModel.ive" 文件应该放置在osgEarth的数据目录中。
3. 在osgEarth的视图中添加ModelLayer,例如:
```
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(root);
osg::ref_ptr<osgEarth::ModelLayer> modelLayer = new osgEarth::ModelLayer("MyModel", "myModel.ive");
mapNode->getMap()->addLayer(modelLayer.get());
```
这样,模型就会被添加到场景中,并根据指定的位置和高度进行定位和渲染。需要注意的是,由于模型文件可能比较大,需要在加载模型时进行异步处理,以避免阻塞主线程。