osgearth中如何让模型加载纹理
时间: 2023-08-10 19:07:12 浏览: 208
在osgEarth中,可以通过在OSG的模型文件中指定纹理文件路径来加载纹理。在OSG中,可以使用Texture2D节点来加载纹理,然后将其作为StateSet的一部分添加到节点中。
例如,以下是一个简单的OSG模型文件,其中包含了一个纹理文件的路径:
```
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(osgDB::readImageFile("texture.png"));
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
// ... 设置模型顶点、法线等 ...
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet;
stateset->setTextureAttributeAndModes(0, texture.get());
geode->addDrawable(geom.get());
geode->setStateSet(stateset.get());
```
在osgEarth中,可以通过将纹理文件路径指定为ModelLayer的options中的“texture”选项来加载纹理。以下是一个示例ModelLayer配置:
```
<model name="myModel" url="model.osg">
<options>
<texture>/path/to/texture.png</texture>
</options>
</model>
```
使用以上方法即可在osgEarth中加载模型的纹理。
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