osg自带的地形模型是哪个

时间: 2023-11-02 20:06:23 浏览: 50
OSG 自带的地形模型是 osgEarth。osgEarth 是一个开源的地理信息系统 (GIS) 引擎,能够将地形数据和其他地理数据(如卫星图像、矢量数据等)集成到 OSG 场景中,从而创建出高度逼真的地形场景。 osgEarth 提供了一系列的地形数据源和图层,包括经典的 DEM 数据源、GIS 数据源、在线地图和卫星图像数据源等。osgEarth 还支持多种地形数据格式,包括 GeoTIFF、DTED、SRTM、ESRI shapefile 等等。 除了地形数据,osgEarth 还提供了一系列的地理信息计算和渲染功能,如地形分析、地形阴影、大气散射、水体渲染等等。这些功能能够帮助开发者更好地创建出逼真的地形场景,并且能够在其中添加各种地理信息元素,如建筑、道路、河流等等。 总之,osgEarth 是一个非常强大的地理信息系统引擎,能够帮助开发者创建出逼真的地形场景,并且能够集成各种地理信息元素,非常适合用于开发虚拟仿真、游戏、教育和军事等领域的应用。
相关问题

osg关闭模型自带光照

在osg中关闭模型自带光照可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个osg::Material对象,并设置其光照属性为osg::Material::NO_LIGHTING,表示不使用任何光照。 ```cpp osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material; material->setLighting(osg::Material::NO_LIGHTING); ``` 2. 将该材质应用到模型的所有Drawable中,这样模型的所有Drawable都将使用该材质。 ```cpp osg::ref_ptr<osg::Node> model = ...; // 加载模型 osgUtil::Optimizer optimizer; optimizer.optimize(model.get(), osgUtil::Optimizer::FLATTEN_STATIC_TRANSFORMS); osg::StateSet* stateSet = model->getOrCreateStateSet(); stateSet->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON | osg::StateAttribute::OVERRIDE); ``` 这样,模型就不会使用自带的光照了。

osg模型禁止使用自带光源

这是一个比较具体的问题,我猜测你是在使用 OpenSceneGraph(OSG)进行三维模型渲染。在 OSG 中,通常会使用外部的灯光来照亮模型,而不是使用模型自带的光源。这是因为 OSG 中的光照计算是基于灯光对象的,而不是基于模型本身的。 如果你想禁止使用模型自带的光源,可以在加载模型的时候设置其材质属性,将其自发光属性设置为0即可。具体的代码实现可能会因为你的场景配置而有所不同,你可以参考 OSG 的官方文档或者其他资料来实现这一功能。

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