如何判断osg模型是为空
时间: 2024-02-13 14:06:00 浏览: 16
要判断osg模型是否为空,可以通过以下代码实现:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> model = ... // 获取 osg 模型指针
if (model.valid() && model->getNumChildren() > 0)
{
// 模型不为空
}
else
{
// 模型为空
}
```
以上代码中,我们首先通过osg::ref_ptr<>获取了一个osg模型的指针,然后判断该指针是否有效(valid()),同时还要判断模型是否有子节点(getNumChildren()),如果模型的子节点数量大于0,则认为该模型不为空,否则认为该模型为空。
需要注意的是,有些时候一个模型的子节点数量可能为0,但模型本身并不为空,因为模型可能包含一些内部状态等信息,这些信息可能存在于模型的属性列表中,所以在判断模型是否为空时,需要根据实际情况进行判断。
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如何判断osg模型是否为空
判断osg模型是否为空,可以通过以下代码实现:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> model = ... // 获取 osg 模型指针
if (model.valid() && model->getNumChildren() > 0)
{
// 模型不为空
}
else
{
// 模型为空
}
```
以上代码中,我们首先通过osg::ref_ptr<>获取了一个osg模型的指针,然后判断该指针是否有效(valid()),同时还要判断模型是否有子节点(getNumChildren()),如果模型的子节点数量大于0,则认为该模型不为空,否则认为该模型为空。
需要注意的是,有些时候一个模型的子节点数量可能为0,但模型本身并不为空,因为模型可能包含一些内部状态等信息,这些信息可能存在于模型的属性列表中,所以在判断模型是否为空时,需要根据实际情况进行判断。
osg自带的地形模型是哪个
OSG 自带的地形模型是 osgEarth。osgEarth 是一个开源的地理信息系统 (GIS) 引擎,能够将地形数据和其他地理数据(如卫星图像、矢量数据等)集成到 OSG 场景中,从而创建出高度逼真的地形场景。
osgEarth 提供了一系列的地形数据源和图层,包括经典的 DEM 数据源、GIS 数据源、在线地图和卫星图像数据源等。osgEarth 还支持多种地形数据格式,包括 GeoTIFF、DTED、SRTM、ESRI shapefile 等等。
除了地形数据,osgEarth 还提供了一系列的地理信息计算和渲染功能,如地形分析、地形阴影、大气散射、水体渲染等等。这些功能能够帮助开发者更好地创建出逼真的地形场景,并且能够在其中添加各种地理信息元素,如建筑、道路、河流等等。
总之,osgEarth 是一个非常强大的地理信息系统引擎,能够帮助开发者创建出逼真的地形场景,并且能够集成各种地理信息元素,非常适合用于开发虚拟仿真、游戏、教育和军事等领域的应用。