OpenSceneGraph (OSG) 中,如何计算模型一部分的包围盒
时间: 2024-11-25 16:16:26 浏览: 11
在OpenSceneGraph (OSG) 中,计算模型的一部分包围盒通常涉及到几何体对象(如osg::Geometry或osg::Node),它们包含了顶点、索引和其它几何信息。你可以通过以下步骤来获取特定部分的包围盒:
1. 获取节点或几何体:首先,你需要找到对应的osg::Node实例,它可能代表整个模型或者包含你想计算部分的子树。
```cpp
osg::Node* node = ...; // 从场景中获取节点
```
2. 定义范围:如果你想要计算模型的一部分,比如一个子网格,你需要先确定这部分的边界。这可以是一个几何界限(例如一个BBox),或者更复杂的自定义区域。
```cpp
osg::BoundingBox bbox; // 初始化空的包围盒
// 设置bbox的最小和最大坐标以限制计算范围
```
3. 遍历子物体:遍历node下的所有子物体,并检查哪些在其范围内。
```cpp
for (unsigned int i = 0; i < node.getNumChildren(); ++i) {
osg::Node* child = node孩子[i];
if (child->getBound().contains(bbox)) { // 如果孩子的包围盒在我们的范围内
osg::BoundingBox childBound = child->getBound(); // 计算孩子的包围盒
bbox.expandBy(childBound); // 扩大我们当前的包围盒
}
}
```
4. 最终的包围盒:`bbox`现在应该包含指定部分的所有几何对象的包围盒。
注意:上述示例假设你已经在代码中设置了osg::Node和它的子节点。如果没有,你需要从场景图或加载的数据中构造这些节点。
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