osg中对零件进行截取,然后计算零件部分的包围盒

时间: 2024-11-25 15:15:17 浏览: 55
在Osg(OpenSceneGraph)中,对三维模型的零件进行截取并计算局部包围盒通常涉及到几何操作和节点管理。首先,你需要获取到你要处理的零件模型,这可能是通过节点的children、geometry或者其他方式定位到的一部分。 1. 截取部分:你可以使用`osg::Geode::traverse()`方法配合`osg::NodeVisitor`来遍历模型,并选择性地保留你想截取的部分。例如,你可以创建一个自定义的`osg::NodeCallback`,当它遇到特定的子树或节点时,停止递归。 2. 创建截取后的几何体:将截取后得到的节点集合转换成单独的几何体。这可能需要重新组装几何数据,如移除不必要的面和顶点。 3. 计算包围盒:可以使用`osg::BoundingBox`类来计算新几何体的包围盒。对于每个独立的几何体,调用其`computeBound()`方法即可获得包围盒。如果有多部分,可以分别计算然后合并,或者直接对整个截取后的模型求包围盒。 ```cpp osg::Geometry* clippedGeo = ... // 截取后的新几何体 osg::BoundingBox box; clippedGeo->computeBound(box); ```
相关问题

osg中对零件进行截取

在OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 中,对场景中的部分物体进行截取,也就是剪裁(Clipping),通常是指在视口级别或者相机级别应用裁剪平面,以便只显示指定区域内的内容。以下是基本的步骤: 1. **设置视口裁剪**: 在Ogre中,可以使用`Viewport::setCamera frustrumCulling`方法来启用或禁用裁剪。默认情况下,视口会自动应用相机的视锥体(frustum)作为裁剪平面。如果需要特定的裁剪平面,可以使用`setFrustrumPlanes`来设置它们。 ```cpp Ogre::Viewport* viewport = ...; // 获取某个视口 viewport->setCamera(frustumCam); viewport->setFrustrumCulling(true); ``` 2. **设置相机裁剪平面**: 如果你想在相机级别进行裁剪,可以通过`Ogre::Camera::setClipPlanes`方法设置多个裁剪平面。每个裁剪平面由四个点定义,形成一个平行四边形的边界。 ```cpp Ogre::Plane clipPlane(Ogre::Vector3(0, 0, -1), 1); // 纵向剪裁平面 camera->setClipPlane(clipPlane); ``` 3. **调整剪裁范围**: 裁剪平面可以调整其近、远距离,以限制可见物体会受到的影响。例如: ```cpp camera->setNearClipDistance(nearDist); camera->setFarClipDistance(farDist); ``` 4. **更新视图**: 调整好裁剪参数后,需要确保将这些变化反映到渲染中。调用`camera->update`或`viewport->renderOnePass`方法即可。 ```cpp camera->update(); ``` **相关问题**: 1. 如何取消视口或相机级别的裁剪? 2. OGRE有没有内置的方法来动态改变裁剪平面? 3. 截取会对性能产生怎样的影响?

osg中对一个模型截取,然后取模型被截取部分的包围盒

在Ogre 3D(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)引擎中,如果需要从一个三维模型中截取特定部分并获取其包围盒,通常会涉及以下几个步骤: 1. **选择截取区域**:首先确定你想从模型上截取的具体区域,这可能是通过代码指定的坐标范围、几何体切片或者其他方式进行。 2. **分割模型**:利用Ogre提供的几何体操作API(如SceneManager::getSceneNode()->detachChild()),可以分离出选定的部分,将其作为一个独立的几何体或场景节点。 3. **计算包围盒**:一旦截取的部分被分离出来,可以使用Geometry或Mesh对象的getBoundingBox()函数来获取这个新几何体的包围盒。包围盒是一个轴对称的最小立方体,完全包含几何体的所有顶点。 ```cpp Ogre::AxisAlignedBox box = geometry->getBoundingBox(); ``` 4. **存储结果**:保存这个包围盒的数据,比如中心位置(x, y, z)和半径(length, width, height),以便后续进行碰撞检测或其他基于空间的处理。
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