OpenSceneGraph (OSG) 中对一个模型,利用轴平面 osg::plane(0,0,1,1), osg::plane(0,0,1,2)进行截取,取截取后的包围盒
时间: 2024-11-25 12:16:10 浏览: 9
在OpenSceneGraph (OSG) 中,OSG 提供了一个内置的数据结构 `osg::Plane` 来表示二维平面,通常用于碰撞检测和几何体裁剪。当你有一个三维模型,并想要通过特定的轴平面上的截面来获取其部分几何,你可以这样做:
1. 首先,你需要获取模型的节点 (osg::Node* modelNode),这通常是你的场景中的某个几何体。
2. 然后,创建两个 `osg::Plane` 对象,如你提到的 `osg::plane(0,0,1,1)` 和 `osg::plane(0,0,1,2)`,它们分别代表z轴正方向和平行于z轴但位于原点上方一点的平面。
3. 使用 `osg::IntersectionVisitor` 或者 `osg::ClipPlaneCallback` 这样的回调函数,将这两个平面应用到你的模型上。这些回调会遍历场景树,检查每个几何体是否与给定的平面相交。
4. 当一个几何体被截断时,它的包围盒 (`osg::BoundingBox`) 可能会发生变化。如果你感兴趣的是截取后剩余部分的包围盒,访问这个几何体的 `getBoundingBox()` 方法将会返回新的包围盒。
例如:
```cpp
osg::BoundingBox originalBB = modelNode->getBoundingBox(); // 获取原始包围盒
osg::IntersectVisitor visitor;
visitor.setPlane(osg::Plane(0, 0, 1, 1)); // 设置第一个平面
modelNode->accept(visitor); // 应用平面并获取第一次截取后的包围盒
osg::BoundingBox firstCutBB = visitor.getIntersectionBoundingBox(); // 截取1的结果
// 同理设置第二个平面并执行类似操作
visitor.setPlane(osg::Plane(0, 0, 1, 2));
modelNode->accept(visitor);
osg::BoundingBox secondCutBB = visitor.getIntersectionBoundingBox(); // 截取2的结果
```
注意,`getIntersectionBoundingBox()` 返回的是两个平面之间部分的包围盒,如果两个平面完全平行,则可能只得到原始包围盒,因为没有实际截断发生。
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