在OpenSceneGraph (OSG) 中,如何获取osgManipulator::PointerInfo
时间: 2024-09-15 11:10:15 浏览: 43
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在 OpenSceneGraph (OSG) 中,`osgManipulator::PointerInfo` 是 `osgManipulator` 类的一部分,用于存储鼠标点击或移动事件的相关信息。如果你想要在应用程序中获取 `osgManipulator` 的 `PointerInfo`,通常是在处理鼠标事件时发生的。以下是大致步骤:
1. 首先,你需要创建一个 `osgManipulator` 实例,并将其绑定到你的 `ViewNode` 上。例如:
```cpp
osgViewer::Viewer viewer;
osgManipulator* manipulator = new osgManipulator();
viewer.setSceneData(node); // 将你的主节点设置为视图的数据
viewer.setCamera(view->getCamera());
viewer.addEventHandler(manipulator);
```
2. 当处理鼠标事件时(如按下、移动或释放),`osgManipulator` 会生成 `PointerInfo` 对象。这通常发生在 `osgViewer::Viewer` 的回调函数中,如 `handleButtonEvent` 或 `handleDraggerMove`。你可以在这些回调里找到对应的 `PointerInfo`:
```cpp
void Viewer::handleButtonEvent(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& us)
{
osgManipulator::PointerInfo info(ea);
// 在这里你可以访问info的各种属性,比如位置、按钮类型等
double x = info.getX();
double y = info.getY();
// ...其他处理
}
void Viewer::handleDraggerMove(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& us)
{
osgManipulator::PointerInfo info(ea);
// ...处理拖动事件
}
```
3. 通过 `PointerInfo` 对象,你可以获取鼠标的当前坐标,以及有关于哪些节点被选中或受到影响的信息。
注意:以上代码示例假设你已经有一个有效的 `osgViewer::Viewer` 实例并且正在进行适当的事件处理。实际应用中,你可能需要根据具体的事件处理机制进行调整。
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