OpenSceneGraph(OSG)库
时间: 2023-11-08 15:06:11 浏览: 113
OpenSceneGraph(OSG)是一个跨平台的开源图形库,主要用于实时渲染和可视化应用程序的开发。它提供了一组丰富的功能和工具,用于创建高性能的3D图形应用程序。OSG支持多种数据格式,包括常见的3D模型格式、纹理、着色器和光照效果等。它还提供了一套强大的渲染引擎,可以在不同的平台上实现高质量和高效率的图形渲染。除此之外,OSG还具备对多线程、场景图管理、相机控制、碰撞检测等功能的支持,使开发者能够更加方便地构建复杂的交互式三维应用程序。
相关问题
OpenSceneGraph (osg) 和 osgEarth 库创建三维地球详解
OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的开源跨平台3D图形库,主要用于实时渲染高性能的3D场景。它提供了一个灵活、模块化的框架,支持复杂的几何模型、纹理、光照、动画等特性,适合用于游戏开发、科学可视化和虚拟现实等领域。
osgEarth 是基于OpenSceneGraph的一个扩展库,专门针对地理信息系统(GIS)应用进行了优化。它专注于地球表面的可视化,包括地形、卫星图像、矢量地图数据、3D建模等。osgEarth集成了GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)等地理数据处理工具,使得地理信息数据可以无缝地融入到3D场景中。
创建三维地球使用osgEarth的基本步骤如下:
1. **设置环境**:
首先确保已经安装了osgEarth库和相关的依赖,通常可以通过包管理器如apt-get或pip安装。
2. **导入资源**:
使用osgEarth的`osgDB`模块加载地理数据,比如 terrain (地形)、imagery(卫星图像)、vector tiles(矢量图层)等。
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = osgEarth::readNodeFile("path_to_terrain.osgt");
osg::ref_ptr<osgEarth::ImageLayer> imagery = osgEarth::readNodeFile("path_to_imagery.osgb");
```
3. **构建场景**:
创建一个`osgEarth::Scene`对象,然后添加刚才加载的数据。
```cpp
osgEarth::Scene* scene = new osgEarth::Scene;
scene->addChild(terrain);
scene->addChild(imagery);
```
4. **创建相机**:
设置一个能够观察地球的相机位置和角度。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::lookAt(osg::Vec3d(0, -5000, 0), osg::Vec3d(0, 0, 0), osg::Vec3d(0, 1, 0)));
```
5. **显示场景**:
将相机和场景连接起来,然后将整个场景添加到窗口中进行渲染。
```cpp
view.setSceneData(scene);
viewer.setSceneData(view);
viewer.show();
```
6. **运行循环**:
最后启动渲染循环,更新场景和相机。
```cpp
viewer.run();
```
OpenSceneGraph (osg) 和 osgEarth 库创建三维地球详解 旋转移动
OpenSceneGraph (OSG) 是一款强大的开源3D图形库,主要用于实时渲染复杂的场景和几何体,支持各种平台。它提供了一整套工具链,包括模型加载、变换、光照、纹理、动画等,非常适合用于游戏开发、可视化应用程序以及科学研究中的数据可视化。
osgEarth 是基于 OpenSceneGraph 的扩展库,专为地球空间数据的可视化设计,特别适用于地理信息系统(GIS)应用。它提供了预构建的地形数据和卫星图像,使开发者能够轻松地在3D环境中显示地球表面和地图信息。
要在 osg 和 osgEarth 中创建一个能旋转和移动的三维地球,你可以按照以下步骤操作:
1. **设置环境**:
- 首先,确保已安装了最新版本的 osg 和 osgEarth,并熟悉它们的基本使用方法。
2. **包含头文件**:
```cpp
#include <osg/Group>
#include <osgEarth/Terrain>
```
3. **创建地球模型**:
使用 `Terrain` 类加载地球地形数据:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Terrain> terrain = new osgEarth::Terrain("http://osgearth.org/data/tiles");
```
这里使用的是默认的瓦片集,可以通过URL指定其他来源。
4. **添加到场景中**:
将地形添加到一个 Group 或者 Node 上以便进行变换:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> earthNode = new osg::Group;
earthNode->addChild(terrain.get());
```
5. **旋转和移动**:
可以使用 `osg::Transform` 或 `osg::PositionAttitudeTransform` 对地球节点进行变换,例如旋转:
```cpp
osg::Matrixd rotationMatrix(osg::Quat(osg::DegreesToRadians(90.0f), osg::Vec3(0, 1, 0))); // 顺时针90度
earthNode->getOrCreateStateSet()->setLocalMatrix(rotationMatrix);
```
移动则可以通过设置节点的位置属性:
```cpp
earthNode->setPosition(osg::Vec3(-180.0, 0.0, 0.0)); // 设置中心点位置
```
6. **显示和更新**:
将地球节点添加到视口中,并在循环中调用 `update()` 方法以处理变化:
```cpp
viewer.setSceneData(earthNode); // viewer 是你的 osgViewer 实例
viewer.run();
while (!viewer.done()) {
viewer.frame(); // 捕获并绘制一帧
}
```
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