osg怎么获取模型高度
时间: 2023-11-22 19:54:42 浏览: 173
要获取模型高度,您可以使用OpenSceneGraph(OSG)中的BoundingSphere类来计算模型的包围球,并从中提取模型的高度信息。具体地说,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 获取模型的BoundingSphere。您可以使用osg::ComputeBoundsVisitor访问器类来计算模型的包围球,例如:
```
osg::BoundingSphere bs = model->getBound();
```
其中model是您要获取高度的模型。
2. 从BoundingSphere中提取模型的高度信息。BoundingSphere类有一个center()方法,用于获取包围球的中心点,而radius()方法则返回包围球的半径。因此,您可以用以下方式计算模型的高度:
```
float height = bs.radius() * 2.0f;
```
这里假设模型是沿Y轴对称的,因此高度等于包围球的直径。
请注意,这种方法只适用于模型是沿某个轴对称的情况,如果模型不对称或者有不规则形状,那么从包围球中提取高度信息可能不太准确。
相关问题
osg获取模型高度
如果你使用的是OpenSceneGraph (OSG)来加载模型,可以通过以下步骤获取模型高度:
1. 首先,需要找到场景图中包含模型的节点。可以使用`osg::NodeVisitor`遍历场景图,查找包含模型的节点。
2. 找到包含模型的节点后,可以使用`osg::ComputeBoundsVisitor`来计算模型的边界框。
3. 通过边界框的最小和最大点来计算模型的高度。
下面是一个简单的代码示例:
```
osg::Node* modelNode = ...; // 找到包含模型的节点
osg::ComputeBoundsVisitor cbv;
modelNode->accept(cbv);
osg::BoundingBox bb = cbv.getBoundingBox();
float height = bb.zMax() - bb.zMin();
```
在这个示例中,我们使用`osg::ComputeBoundsVisitor`来计算模型的边界框,然后通过边界框的最小和最大点来计算模型的高度。注意,这只计算了模型的高度,如果要获取模型的完整尺寸,还需要考虑模型的宽度和长度。
osg获取当前视角高度
要获取当前视角的高度,你需要获取到相机的位置以及视角朝向的方向向量。可以使用 `osg::Camera` 类中的 `getViewMatrix()` 方法获取到相机的视图矩阵,然后使用 `osg::Matrix::getTrans()` 方法获取到相机的位置。视角朝向的方向向量可以通过相机的 `getViewDirection()` 方法获取到。
一旦你获取到了相机的位置和视角朝向的方向向量,你可以通过计算相机到地面的距离来得到当前视角的高度。具体来说,你可以投射一条射线从相机位置沿着视角朝向的方向向量向下,直到射线与地面交点。然后,你可以计算出相机位置与地面交点之间的距离,这个距离就是当前视角的高度。
以下是一段示例代码,可以帮助你实现这个功能:
```cpp
osg::Camera* camera = viewer.getCamera();
osg::Vec3d eye, center, up;
camera->getViewMatrixAsLookAt(eye, center, up);
osg::Vec3d viewDir = center - eye;
viewDir.normalize();
float height = 0.0f;
osg::Vec3d intersection;
if (terrain->getIntersectWithRay(eye, viewDir, intersection)) {
height = intersection.z() - eye.z();
}
```
其中,`terrain` 是地形模型的 `osg::Node` 对象,`getIntersectWithRay()` 方法可以用来获取射线与地形模型的交点,从而计算出当前视角的高度。
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