osg是通过什么让模型的旋转
时间: 2024-05-26 13:15:17 浏览: 22
osg(OpenSceneGraph)是一个用于实时 3D 图形渲染的开源引擎,它可以使用多种方法来旋转模型,包括以下方法:
1. 通过设置模型的旋转矩阵来实现旋转。
2. 通过设置模型的欧拉角(Euler Angles)来实现旋转。
3. 通过设置模型的四元数(Quaternions)来实现旋转。
4. 通过设置模型的旋转轴和旋转角度来实现旋转。
这些方法都可以在osg中使用,并且可以根据需要进行选择。其中,欧拉角和四元数通常是最常用的方法,因为它们可以更容易地表达三维空间中的旋转。
相关问题
osg模型旋转90度
如果你想用程序来实现osg模型旋转90度,可以使用以下代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> model = ...; // 加载osg模型
// 旋转90度
osg::Quat rotation(osg::DegreesToRadians(90.0f), osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform;
transform->setMatrix(osg::Matrix::rotate(rotation));
transform->addChild(model);
// 替换原来的模型
model = transform;
```
这段代码将创建一个 `osg::MatrixTransform` 对象,并将其设置为旋转90度。然后将原来的模型添加到这个 `osg::MatrixTransform` 中,最后将这个新的 `osg::MatrixTransform` 对象替换原来的模型。这样就可以将模型旋转90度了。
osg获取模型旋转角度
要获取osg模型的旋转角度,可以使用osg::MatrixTransform类的getMatrix()函数来获取模型的变换矩阵,然后使用osg::Matrix::getRotate()函数来获取旋转矩阵,最后使用osg::Quat::getAngle()函数来获取旋转角度。示例代码如下:
osg::MatrixTransform* model = new osg::MatrixTransform;
// 加载模型并设置旋转
model->addChild(loadModel());
model->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0)));
// 获取模型的旋转角度
osg::Matrix matrix = model->getMatrix();
osg::Matrix rotateMatrix = osg::Matrix::rotate(matrix.getRotate());
osg::Quat quat = rotateMatrix.getRotate();
float angle = osg::RadiansToDegrees(quat.getAngle());
std::cout << "Model rotation angle: " << angle << std::endl;