osg如何将一个不规则的几何图元生成一张图片

时间: 2024-02-26 08:59:15 浏览: 170
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几何体绘制过程-imx219pqh5 datasheet

生成一张不规则几何图元的图像需要使用到OpenSceneGraph(OSG)库中的Geometry类和StateSet类。以下是一个简单的步骤: 1. 创建一个osg::Geometry对象,并添加几何图元数据。 2. 创建一个osg::Geode对象,并将osg::Geometry对象添加到其中。 3. 创建一个osg::StateSet对象,并设置渲染状态。 4. 将osg::StateSet对象设置为osg::Geode对象的状态集。 5. 创建一个osg::Group对象,并将osg::Geode对象添加为其子节点。 6. 创建一个osgViewer::Viewer对象,并将osg::Group对象设置为场景数据。 7. 使用osgDB::writeImageFile函数将场景渲染到图像文件中。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用OSG库中的Geometry类和StateSet类生成一张图像: ```cpp #include <osg/Geometry> #include <osg/Geode> #include <osg/Group> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/WriteFile> #include <osg/StateSet> #include <osg/BlendFunc> int main() { // 创建一个不规则几何图元 osg::ref_ptr<osg::Geometry> irregularGeometry = new osg::Geometry(); // 设置几何图元顶点数据 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array(); vertices->push_back(osg::Vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, -1.0f, 0.0f)); irregularGeometry->setVertexArray(vertices.get()); // 设置几何图元颜色数据 osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array(); colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); colors->push_back(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)); colors->push_back(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)); colors->push_back(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)); irregularGeometry->setColorArray(colors.get()); irregularGeometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX); // 设置几何图元绘制模式 osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> irregularPrimitive = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::QUADS, 0); irregularPrimitive->push_back(0); irregularPrimitive->push_back(1); irregularPrimitive->push_back(2); irregularPrimitive->push_back(3); irregularGeometry->addPrimitiveSet(irregularPrimitive.get()); // 创建一个osg::Geode对象,并将osg::Geometry对象添加到其中 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode(); geode->addDrawable(irregularGeometry.get()); // 创建一个osg::StateSet对象,并设置渲染状态 osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = new osg::StateSet(); stateSet->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON); stateSet->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN); osg::ref_ptr<osg::BlendFunc> blendFunc = new osg::BlendFunc(); blendFunc->setFunction(osg::BlendFunc::SRC_ALPHA, osg::BlendFunc::ONE_MINUS_SRC_ALPHA); stateSet->setAttributeAndModes(blendFunc.get(), osg::StateAttribute::ON); // 将osg::StateSet对象设置为osg::Geode对象的状态集 geode->setStateSet(stateSet.get()); // 创建一个osg::Group对象,并将osg::Geode对象添加为其子节点 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group(); root->addChild(geode.get()); // 创建一个osgViewer::Viewer对象,并将osg::Group对象设置为场景数据 osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer(); viewer->setSceneData(root.get()); // 渲染场景,并将场景渲染到图像文件中 viewer->frame(); osgDB::writeImageFile(*(viewer->getCamera()->captureRenderToImage()), "output.png", osgDB::Registry::instance()->getWriteFileOptions()); return 0; } ``` 运行代码后,将在程序所在目录下生成名为“output.png”的图像文件,其中包含了一个不规则几何图元。在示例代码中,使用osg::BlendFunc设置了几何图元的渲染状态,使其支持透明度。
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