osg如何使用geometry生成一张图片
时间: 2023-12-17 22:02:43 浏览: 143
使用OpenSceneGraph(OSG)库中的Geometry类生成图像通常需要以下步骤:
1. 创建一个osg::Geode对象,将所有几何图形添加到其中。
2. 创建一个osg::Group对象,将osg::Geode对象添加为其子节点。
3. 创建一个osgViewer::Viewer对象,并将osg::Group对象设置为场景数据。
4. 使用osgDB::writeImageFile函数将场景渲染到图像文件中。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用OSG库中的Geometry类生成一张图像:
```cpp
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/WriteFile>
int main()
{
// 创建一个三角形几何图形
osg::ref_ptr<osg::Geometry> triangle = new osg::Geometry();
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array();
vertices->push_back(osg::Vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
triangle->setVertexArray(vertices.get());
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> triangleIndices = new osg::DrawElementsUInt(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0);
triangleIndices->push_back(0);
triangleIndices->push_back(1);
triangleIndices->push_back(2);
triangle->addPrimitiveSet(triangleIndices.get());
// 将三角形几何图形添加到osg::Geode对象中
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(triangle.get());
// 创建一个osg::Group对象,并将osg::Geode对象添加为其子节点
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(geode.get());
// 创建一个osgViewer::Viewer对象,并将osg::Group对象设置为场景数据
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
viewer->setSceneData(root.get());
// 渲染场景,并将场景渲染到图像文件中
viewer->frame();
osgDB::writeImageFile(*(viewer->getCamera()->captureRenderToImage()), "output.png", osgDB::Registry::instance()->getWriteFileOptions());
return 0;
}
```
运行代码后,将在程序所在目录下生成名为“output.png”的图像文件,其中包含了一个三角形几何图形。
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