osg3.6.5 拆分Geometry方法
时间: 2024-03-12 19:46:18 浏览: 153
在 OpenSceneGraph 3.6.5 中,可以使用 osgUtil::Optimizer 类中的合并几何体方法进行 Geometry 拆分。具体步骤如下:
1. 创建一个 osgUtil::Optimizer 对象,并设置需要使用的优化选项。
```cpp
osg::ref_ptr<osgUtil::Optimizer> optimizer = new osgUtil::Optimizer;
optimizer->setFlattenStaticTransformsTraversalMask(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ACTIVE_CHILDREN); // 设置遍历掩码
optimizer->setMergeGeometryVertices(true); // 设置顶点合并选项
optimizer->setOptimizeTextureSharing(true); // 设置纹理共享选项
```
2. 使用 osgUtil::Optimizer::MergeGeometryVisitor 类访问场景图中的节点,并进行几何体拆分。
```cpp
osgUtil::Optimizer::MergeGeometryVisitor mgVisitor;
rootNode->accept(mgVisitor);
```
3. 通过 osgUtil::Optimizer::FlattenVisitor 类将节点图优化为扁平化结构,以提高场景渲染性能。
```cpp
osgUtil::Optimizer::FlattenVisitor fv;
rootNode->accept(fv);
```
4. 最后,将优化后的节点图添加到场景图中。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> optimizedGroup = new osg::Group;
optimizedGroup->addChild(fv.getOptimizedNode());
sceneGraph->addChild(optimizedGroup);
```
通过以上步骤,可以将场景图中的 Geometry 进行拆分,并优化渲染性能。
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