osg::Geometry怎么转opengl
时间: 2024-06-08 07:09:32 浏览: 101
osg::Geometry 是 OpenSceneGraph (OSG) 中的一个类,用于表示 3D 几何图形。OSG 是一个跨平台的开源图形引擎,它提供了许多方便的图形处理功能,包括 3D 模型导入、场景图管理、渲染管线等。
如果你想将 OSG 中的 Geometry 转换为 OpenGL 中的图形绘制,可以按照以下步骤进行:
1. 获取 Geometry 中的顶点数据和索引数据。
```cpp
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
osg::DrawElements* indices = geometry->getPrimitiveSet(0)->asDrawElements();
```
2. 将顶点数据和索引数据复制到对应的 OpenGL 缓冲区中。
```cpp
GLuint vbo, ebo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glGenBuffers(1, &ebo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices->size() * sizeof(osg::Vec3), &vertices->front(), GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ebo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices->getNumIndices() * sizeof(GLuint), indices->getDataPointer(), GL_STATIC_DRAW);
```
3. 设置顶点属性指针。
```cpp
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(osg::Vec3), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
```
4. 绘制图形。
```cpp
glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices->getNumIndices(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
```
需要注意的是,OSG 中的 Geometry 可能包含多个 PrimitiveSet,每个 PrimitiveSet 可能有不同的图元类型和属性,需要根据实际情况进行处理。另外,OSG 中的 Geometry 中的顶点数据可能包含法向量、纹理坐标等属性,需要根据实际需求进行处理。
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