OpenGL基础教程:OpenSceneGraph几何体创建
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"这篇资源是一个关于Open Scene Graph (osg) 的美国海军教程的PDF文档,主要讲解如何在osg中创建和绘制基本的几何形状。教程覆盖了从底层使用OpenGL基本几何到通过Open Scene Graph的高级功能,以及从文件加载几何模型。教程作者是Joseph Sullivan,由Array翻译并分享。"
在Open Scene Graph (osg) 中,生成几何形状是构建3D场景的基础。本教程特别关注最底层的方法,即直接操作OpenGL基元。这虽然灵活性最高,但需要更多的编程工作。通常,场景中的几何形状会通过文件加载,因为文件读取插件可以自动处理顶点追踪和处理。
Geode类是osg中的一个重要概念,它是从Node类派生而来的。Node类可以作为场景图的叶子节点,而Geode类则可以与多个Drawable对象关联。Drawable类是可绘制对象的基类,包含几个派生类,如Geometry类,用于直接定义顶点数据或与PrimitiveSet类关联来绘制不同的几何基元。
Geometry类允许开发者直接指定顶点数据,并且可以共享颜色、法线和纹理坐标。顶点属性数组的使用使得多个顶点能使用相同的属性值。同时,通过索引可以将顶点映射到颜色、法线或纹理坐标数组,实现数据复用。
PrimitiveSet类提供了对OpenGL绘图基元的封装,包括点、线、多段线、封闭线、四边形和多边形等,方便创建不同类型的几何形状。
在代码示例中,教程会展示如何设置视窗、创建场景图的根节点(Group)以及添加Drawable对象(如Geometry实例)到Geode中,以呈现3D几何体。这通常涉及设置顶点数组、颜色数组,以及选择适当的PrimitiveSet类型来绘制这些几何体。
这篇osg美国海军教程对于初学者深入理解Open Scene Graph的几何构造和渲染机制非常有帮助。通过学习,开发者能够掌握创建和管理3D场景中的基本元素,为进一步的3D图形编程打下坚实基础。
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