osg怎么获取Geometry加入里面的点
时间: 2023-11-27 20:50:56 浏览: 168
要获取 osg::Geometry 中的点,您可以使用 `osg::Geometry` 类的 `getVertexArray()` 方法来获取其顶点数组。该方法将返回一个指向 `osg::Array` 对象的指针,您可以使用该对象的 `asVec3Array()` 方法来将其转换为 `osg::Vec3Array` 对象。然后,您可以使用 `osg::Vec3Array` 对象的 `at()` 方法来访问每个顶点的坐标。
以下是获取 `osg::Geometry` 中点坐标的示例代码:
```cpp
osg::Geometry* geometry = ...; // 获取您要处理的 Geometry 对象的指针
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
if (vertices)
{
for (unsigned int i = 0; i < vertices->size(); ++i)
{
osg::Vec3 vertex = vertices->at(i);
// 处理每个顶点坐标
}
}
```
此处假设 `osg::Geometry` 对象中的顶点数组是 `osg::Vec3Array` 类型。如果您的 `osg::Geometry` 对象中的顶点数组是其他类型(如 `osg::Vec2Array` 或 `osg::Vec4Array`),则需要相应地更改上面的代码。
相关问题
osg怎么获取Geometry的点
要获取Geometry的点,可以使用以下代码:
```
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
if (vertices)
{
for (unsigned int i = 0; i < vertices->size(); ++i)
{
const osg::Vec3& vertex = (*vertices)[i];
// Do something with the vertex...
}
}
```
首先,使用`getVertexArray()`方法获取Geometry的顶点数组。然后,使用`dynamic_cast`将其转换为`osg::Vec3Array*`类型。如果转换成功,就可以遍历数组中的每个顶点,并使用其中的数据执行任何需要的操作。
osg怎么获取LineString加入里面的点
OSG中的LineString类表示一个由一系列点连接而成的线段。我们可以通过以下步骤获取LineString中的点:
1. 使用getVertexData()函数获取LineString的顶点数据。
2. 通过osg::Array类中的asVector()函数将顶点数据转换为std::vector类型。
3. 遍历vector,获取每个顶点的x、y、z坐标。
下面是一个示例代码,演示了如何获取LineString中的点:
```
osg::ref_ptr<osg::LineString> line = new osg::LineString;
// 添加点到LineString中
line->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
line->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
line->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
// 获取LineString的顶点数据
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = line->getVertexData();
// 将顶点数据转换为std::vector类型
std::vector<osg::Vec3> vecVertices = vertices->asVector();
// 遍历vector,获取每个顶点的x、y、z坐标
for (std::vector<osg::Vec3>::iterator it = vecVertices.begin(); it != vecVertices.end(); ++it)
{
float x = (*it).x();
float y = (*it).y();
float z = (*it).z();
// 使用x、y、z坐标
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个LineString对象,添加了三个点,并使用上述步骤获取了每个点的坐标。
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