osg怎么获取Geometry加入里面的点
时间: 2023-11-27 15:50:56 浏览: 177
要获取 osg::Geometry 中的点,您可以使用 `osg::Geometry` 类的 `getVertexArray()` 方法来获取其顶点数组。该方法将返回一个指向 `osg::Array` 对象的指针,您可以使用该对象的 `asVec3Array()` 方法来将其转换为 `osg::Vec3Array` 对象。然后,您可以使用 `osg::Vec3Array` 对象的 `at()` 方法来访问每个顶点的坐标。
以下是获取 `osg::Geometry` 中点坐标的示例代码:
```cpp
osg::Geometry* geometry = ...; // 获取您要处理的 Geometry 对象的指针
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
if (vertices)
{
for (unsigned int i = 0; i < vertices->size(); ++i)
{
osg::Vec3 vertex = vertices->at(i);
// 处理每个顶点坐标
}
}
```
此处假设 `osg::Geometry` 对象中的顶点数组是 `osg::Vec3Array` 类型。如果您的 `osg::Geometry` 对象中的顶点数组是其他类型(如 `osg::Vec2Array` 或 `osg::Vec4Array`),则需要相应地更改上面的代码。
相关问题
osg怎么获取Geometry的点
在 OpenSceneGraph 中,可以通过osg::Geometry类的getVertexArray()函数获取Geometry的点。该函数返回一个osg::Vec3Array类型的指针,其中存储了Geometry的所有点坐标。例如,下面的代码展示了如何获取Geometry的点坐标:
```
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
// 添加顶点数据
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
geometry->setVertexArray(vertices);
// 获取顶点数据
osg::Vec3Array* vertexArray = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
if (vertexArray)
{
// 遍历顶点数据
for (unsigned int i = 0; i < vertexArray->size(); ++i)
{
osg::Vec3 vertex = vertexArray->at(i);
std::cout << "vertex[" << i << "]: (" << vertex.x() << ", " << vertex.y() << ", " << vertex.z() << ")" << std::endl;
}
}
```
在上面的代码中,创建了一个Geometry对象,并添加了三个点坐标。然后通过getVertexArray()函数获取Geometry的点坐标,遍历输出每个点的坐标信息。
osg怎么获取LineString加入里面的点
OSG中的LineString类表示一个由一系列点连接而成的线段。我们可以通过以下步骤获取LineString中的点:
1. 使用getVertexData()函数获取LineString的顶点数据。
2. 通过osg::Array类中的asVector()函数将顶点数据转换为std::vector类型。
3. 遍历vector,获取每个顶点的x、y、z坐标。
下面是一个示例代码,演示了如何获取LineString中的点:
```
osg::ref_ptr<osg::LineString> line = new osg::LineString;
// 添加点到LineString中
line->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
line->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
line->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
// 获取LineString的顶点数据
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = line->getVertexData();
// 将顶点数据转换为std::vector类型
std::vector<osg::Vec3> vecVertices = vertices->asVector();
// 遍历vector,获取每个顶点的x、y、z坐标
for (std::vector<osg::Vec3>::iterator it = vecVertices.begin(); it != vecVertices.end(); ++it)
{
float x = (*it).x();
float y = (*it).y();
float z = (*it).z();
// 使用x、y、z坐标
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个LineString对象,添加了三个点,并使用上述步骤获取了每个点的坐标。
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