osg怎么获取Geometry加入里面的点

时间: 2023-11-27 20:50:56 浏览: 64
要获取 osg::Geometry 中的点,您可以使用 `osg::Geometry` 类的 `getVertexArray()` 方法来获取其顶点数组。该方法将返回一个指向 `osg::Array` 对象的指针,您可以使用该对象的 `asVec3Array()` 方法来将其转换为 `osg::Vec3Array` 对象。然后,您可以使用 `osg::Vec3Array` 对象的 `at()` 方法来访问每个顶点的坐标。 以下是获取 `osg::Geometry` 中点坐标的示例代码: ```cpp osg::Geometry* geometry = ...; // 获取您要处理的 Geometry 对象的指针 osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray()); if (vertices) { for (unsigned int i = 0; i < vertices->size(); ++i) { osg::Vec3 vertex = vertices->at(i); // 处理每个顶点坐标 } } ``` 此处假设 `osg::Geometry` 对象中的顶点数组是 `osg::Vec3Array` 类型。如果您的 `osg::Geometry` 对象中的顶点数组是其他类型(如 `osg::Vec2Array` 或 `osg::Vec4Array`),则需要相应地更改上面的代码。
相关问题

osg怎么获取Geometry的点

在 OpenSceneGraph 中,可以通过osg::Geometry类的getVertexArray()函数获取Geometry的点。该函数返回一个osg::Vec3Array类型的指针,其中存储了Geometry的所有点坐标。例如,下面的代码展示了如何获取Geometry的点坐标: ``` osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry; // 添加顶点数据 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array; vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); geometry->setVertexArray(vertices); // 获取顶点数据 osg::Vec3Array* vertexArray = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray()); if (vertexArray) { // 遍历顶点数据 for (unsigned int i = 0; i < vertexArray->size(); ++i) { osg::Vec3 vertex = vertexArray->at(i); std::cout << "vertex[" << i << "]: (" << vertex.x() << ", " << vertex.y() << ", " << vertex.z() << ")" << std::endl; } } ``` 在上面的代码中,创建了一个Geometry对象,并添加了三个点坐标。然后通过getVertexArray()函数获取Geometry的点坐标,遍历输出每个点的坐标信息。

osg怎么获取LineString加入里面的点

OSG中的LineString类表示一个由一系列点连接而成的线段。我们可以通过以下步骤获取LineString中的点: 1. 使用getVertexData()函数获取LineString的顶点数据。 2. 通过osg::Array类中的asVector()函数将顶点数据转换为std::vector类型。 3. 遍历vector,获取每个顶点的x、y、z坐标。 下面是一个示例代码,演示了如何获取LineString中的点: ``` osg::ref_ptr<osg::LineString> line = new osg::LineString; // 添加点到LineString中 line->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f)); line->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); line->push_back(osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f)); // 获取LineString的顶点数据 osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = line->getVertexData(); // 将顶点数据转换为std::vector类型 std::vector<osg::Vec3> vecVertices = vertices->asVector(); // 遍历vector,获取每个顶点的x、y、z坐标 for (std::vector<osg::Vec3>::iterator it = vecVertices.begin(); it != vecVertices.end(); ++it) { float x = (*it).x(); float y = (*it).y(); float z = (*it).z(); // 使用x、y、z坐标 } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个LineString对象,添加了三个点,并使用上述步骤获取了每个点的坐标。

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