osg获取rotate
时间: 2023-11-25 15:10:04 浏览: 101
在OpenSceneGraph中,可以通过osg::Matrixd类来获取物体的旋转矩阵。如果你已经有了一个osg::Matrixd对象,可以使用其getRotate()方法来获取旋转矩阵。
例如,如果你有一个osg::Matrixd对象 named "matrix",你可以通过以下代码获取它的旋转矩阵:
```
osg::Matrixd rotateMatrix = matrix.getRotate();
```
这将返回一个osg::Matrixd对象,其中包含了该矩阵的旋转部分。你可以使用rotateMatrix获取到旋转矩阵的各个元素,或者使用其getRotate函数获取到一个osg::Quat对象,这个对象描述了物体的旋转角度和方向。
相关问题
osg获取rotate的旋转轴
在OpenSceneGraph中,可以使用osg::Quat类来表示旋转,其中包含了一个四元数和一个向量作为旋转轴。如果你要获取osg::Quat的旋转轴,可以使用osg::Quat类的asAxis()方法,它会返回一个osg::Vec3d类型的向量,表示旋转轴。例如:
```
osg::Quat quat = node->getAttitude();
osg::Vec3d axis = quat.asAxis();
```
其中,node是一个OSG节点,它包含了一个osg::Quat类型的旋转属性。通过调用node->getAttitude()方法可以获取到该节点的旋转属性。
注意:这里获取的旋转轴是单位向量,如果你需要获取旋转轴的长度,可以使用osg::Vec3d的length()方法。
osg获取makeRotate
在 OpenSceneGraph (OSG) 中,您可以使用以下代码获取旋转矩阵:
```
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/Quat>
// Create a rotation quaternion
osg::Quat quat;
quat.makeRotate(angle, axis);
// Create a matrix transform node with the rotation
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> matrixTransform = new osg::MatrixTransform;
matrixTransform->setMatrix(osg::Matrixd(quat));
```
其中 `angle` 是旋转角度,`axis` 是旋转轴。`osg::Quat` 类表示四元数,`makeRotate` 方法用于根据给定的旋转角度和轴创建一个四元数。然后,您可以将四元数转换为矩阵,并将其设置为 `osg::MatrixTransform` 节点的矩阵。
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